Level 050: TIE Fighter

Level 050: TIE Fighter

Hossa – Game Not Over ist bereits 50 reguläre Levels alt! Der perfekte Anlass also, mal das nachweislich beste Star-Wars-Spiel aller Zeiten zu besprechen: das 1994er „TIE FIGHTER“! +++ Textauszug: Der 50. ist ja im… Mehr
57 Minuten

Beschreibung

vor 5 Jahren

Hossa – Game Not Over ist bereits 50 reguläre Levels alt! Der
perfekte Anlass also, mal das nachweislich beste Star-Wars-Spiel
aller Zeiten zu besprechen: das 1994er „TIE
FIGHTER“!


+++
Textauszug:


Der 50. ist ja im Allgemeinen irgendwie etwas Besonderes –
jedenfalls wenn’s um einen Geburtstag oder ein Jubiläum oder
sowas geht. Der 50. Platz in einem Wettbewerb mit 51 Teilnehmern
wäre insgesamt etwas weniger beeindruckend. Jedenfalls ist “Game
Not Over” mit dieser Episode offiziell 50 reguläre Levels alt.
Was natürlich gefeiert werden muss. Und zwar mit der Besprechung
des nachweislich besten Star-Wars-Spiels aller Zeiten: “TIE
Fighter”!


Dafür, dass ich “Star Wars” eigentlich gar nicht mehr so sehr
mag, ist es auffällig, dass das nach “Dark Forces” und “Rebel
Assault” bereits der dritte Auftritt der Reihe hier ist. Okay,
Letzteres war ein Dungeon-Ausflug, was die Sache schon wieder
etwas relativiert. Aber was soll man machen? “TIE Fighter”
entspringt einer anderen Zeit – einer besseren Zeit, in der der
letzte Film bereits mehr als zehn Jahre zurücklag, und in der die
Hoffnung auf die kommenden Prequels noch nicht durch das Wissen
um deren zwangsläufige Schrecklichkeit getrübt war. Einer Zeit,
in der bereits der Klang des Herstellerlogos eine fette Gänsehaut
erzeugen konnte.


Aber man kann nicht ernsthaft über “TIE Fighter” sprechen, ohne
nicht auch seinen direkten Vorgänger ausführlich zu würdigen.
Deswegen spule ich jetzt einfach mal ein bisschen weiter zurück,
ins entspannte Jahr 1993. Wie gesagt, war das noch eine gute
Zeit, um Star-Wars-Fan zu sein. Es gab noch kein Internet voller
schrecklicher Fans, und auch noch keine Spin-Off-Geschichten wie
das grässliche “Rogue One”. Es gab nur eine Handvoll
Zusatzerzählungen außerhalb der Trilogie, und die wichtigsten
drei davon entstammten den talentierten Fingern von Timothy Zahn,
der die bekannten Märchen in seiner “Thrawn-Trilogie” sehr
kompetent weiterstrickte. Es war die Zeit, in der sich die frisch
von “Lucasfilm Games” zu “LucasArts” umbenannte Firma auf dem
unbestreitbaren Höhepunkt ihres Erfolges befand. Die Zeit, in der
die Zeit für das erste Star-Wars-Spiel ebendieser Firma endlich
gekommen war…

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