Jukebox 009: C64 #1

Jukebox 009: C64 #1

Die neunte Jukebox ist voller Sid: Nicht Meier, nicht Vicious, nicht der Typ aus den „Final Fantasy“-Spielen – sondern „SID„, das „Sound Interface Device“ von MOS Technology, das unter anderem dem C64 seine einzigartigen Klangeigenschaften… Mehr
1 Stunde 12 Minuten

Beschreibung

vor 5 Jahren


Die neunte Jukebox ist voller Sid: Nicht Meier, nicht
Vicious, nicht der Typ aus den „Final
Fantasy“-Spielen – sondern
„SID„, das „Sound Interface
Device“ von MOS Technology, das unter anderem
dem C64 seine einzigartigen
Klangeigenschaften verlieh! Die dann Spiele wie diese hier
unvergesslich machten: Golden
Axe (ab 1m48s) Terra Cresta
(ab 12m53s) Delta (ab
18m19s) Last Ninja 2 (ab
34m40s) Ghosts ’n Goblins (ab
48m48s) Katakis (ab
56m14s) Creatures 2 (ab
1h1m45s)

Viel Spaß beim Fiepsen und
Bloopsen!


+++
Textauszug:


Der Commodore 64 und ich – das war keine so
selbstverständliche Liebe-auf-den-ersten-Blick-Geschichte wie
zum Beispiel mit dem Mega Drive oder dem Game Boy. Denn diese
1982 ins Leben gerufene Wunderkiste hatte ihre Hochphase in
genau DER Zeit, in der ich absolut NULL Zugang zu ihr hatte.
Ich bin ja im ehemaligen Karl-Marx-Stadt aufgewachsen, also
schön hinter dem kuschelig-eisernen Vorhang, und hatte
folgerichtig keinen Zugriff auf die heiße Computerware aus
dem ausgesprochen wilden Westen. Kurz nach dem Mauerfall
hatte mein Kumpel Kai dann relativ zügig einen C64 im Haus,
auf dem wir dann sehr, sehr, SEHR viele Nachmittage
mit “Katakis”, “Operation
Wolf”, “The Last Ninja”, “Buggy
Boy”, “Giana Sisters”, “Turrican”
und diversen anderen Spielen verbrachten, die auf
wundersame Weise immer wieder aus dem Nichts in seiner
Diskettenbox erschienen.


Das hat zwar wahnsinnig viel Spaß gemacht, aber die
Sache ist: das war für mich dann auch recht schnell wieder
vorbei. Denn schon kurz darauf hatte ich Game Boy und Mega
Drive im Haus, nicht allzu sehr viel später einen absolut
soliden MS-DOS-PC – und damit war der C64 für mich auch schon
wieder Geschichte. Wodurch er noch bis heute einer der
schwärzesten Flecken auf meiner sonst so schnuckelig-weißen
Gamer-Vita ist.


Nichtsdestotrotz haben sich unsere Wege im Laufe der
Jahre wieder und wieder gekreuzt: Zum Beispiel, als ich ab
1993 sehr starkes Interesse an der Demoszene entwickelte –
was man ja ganz gut an der dritten Jukebox hier nachhören
kann, in der es exklusiv um ebendiese ging. Und die ja auf
dem C64 ihren Anfang nahm. Oder als ich mich mit den Wurzeln
einiger meiner Lieblingsspielemusiker beschäftigte: Namen wie
Martin Galway, Rob Hubbard, Matt Gray, Ben Daglish oder Chris
Hülsbeck erwarben auf der Brotkiste ihre heute so legendäre
Größe, und erweckten deren SID-Chip mit absolut zeitlosen
Kompositionen zum Leben. Keine Frage also: Das Ding ist
selbst für Mittelaußenstehende wie mich eine der tragenden
Säulen der Videospielgeschichte – und verdient als solche
ihre eigene Jukebox hier!
Den kompletten Text dieses Levels
erhaltet ihr als liebevoll layoutetes PDF, wenn ihr „Game Not
Over“ auf Steady und
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vorbei! +++


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