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Beschreibung
vor 6 Jahren
Möglicherweise ist bei Olympia schon bald nach dem 100m-Sprint
Finale die Entscheidung in „League of Legends“ zu sehen. Inwieweit
ist es bedenklich, stundenlanges Zocken zu professionalisieren?
Wohin führt die zunehmende Kommerzialisierung und wie ist es
möglich, mit ein paar Controllerkombinationen so viel Geld zu
verdienen? Und wie steht es um den Anteil der Gamerinnen in der
Szene? Katja Weber diskutiert mit Kristin Banse (Agentur freaks4u,
eSports Journalistin), Hans Jagnow (eSport-Bund Deutschland) und
Leonard Langenscheidt (BITKRAFT).
Finale die Entscheidung in „League of Legends“ zu sehen. Inwieweit
ist es bedenklich, stundenlanges Zocken zu professionalisieren?
Wohin führt die zunehmende Kommerzialisierung und wie ist es
möglich, mit ein paar Controllerkombinationen so viel Geld zu
verdienen? Und wie steht es um den Anteil der Gamerinnen in der
Szene? Katja Weber diskutiert mit Kristin Banse (Agentur freaks4u,
eSports Journalistin), Hans Jagnow (eSport-Bund Deutschland) und
Leonard Langenscheidt (BITKRAFT).
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