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  4. Open World – zwanglose Freiheit oder Sammelzwang
Berge, die mehr als Background sind?

Meere in denen man schwimmen kann statt untergeht?

Offene Wege ohne erzwungenen Pfad?

Ein Gamingtraum, wahr geworden in der "Open World". Ein Genre,
dass seine Renaissance in Franchises wie "The Elder Scrolls" oder
"GTA" fand und bis heute fasziniert und boomt.

Aber auch zurecht?

Das geek'sche Terzett erblickt die Anfänge und begutachtet die
Entwicklung, erörtert Vorzeigetitel und Rohrkrepierer... und
stellt die entscheidende Frage: "Open World – zwanglose Freiheit
oder Sammelzwang?"
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„Open World – zwanglose Freiheit oder Sammelzwang“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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