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Als Unreal erschien, war es eine Sensation – der bis dato nur für
2D-Spiele bekannte Shareware-Hersteller Epic MegaGames legte mit
dem Ego-Shooter und der gleichnamigen Grafik-Technologie den
Grundstein für seinen kometenhaften Aufstieg, der, nach einigen
Irrungen und Wirrungen, die Firma heute quasi an die Weltspitze der
Spiele-Entwickler geführt hat. Gunnar und Chris zeichnen die
Entwicklungsgeschichte nach und sprechen darüber, was an Unreal so
bemerkenswert ist – und was nicht. Sprecher: Christian Schmidt,
Gunnar Lott Audioproduktion: Marco Rosenberg, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris
Hülsbeck (Musik) Chronist: Herr Anym Community Management:
Christian Beuster Infos zum Spiel: Thema: Unreal, 1998 Genre:
Ego-Shooter Plattform: PC Entwickler Digital Extremes, Epic
MegaGames Publisher: GT Interactive Designer: Cliff Bleszinski,
James Schmalz, Tim Sweeney

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„Unreal (SF 82)“

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