PC Grafik: von CGA bis EGA (SFT 5)
Schmidt und Thomsen in niedriger Auflösung
2 Stunden 8 Minuten
Podcast
Podcaster
Beschreibung
vor 4 Jahren
Der mächtige VGA-Grafikstandard machte die IBM-kompatiblen PCs in
den Neunzigerjahren zur technisch führenden Spieleplattform. Und
davor? In den Achtzigerjahren waren die PCs bloß horrend teure
Arbeitsmaschinen, die nur grün-schwarze Buchstaben hervorbrachten –
oder, mit optionaler CGA-Karte, scheußliches Babyblau-Rosa. Für
Spiele kaum zu gebrauchen. Aber war es wirklich so schlimm damals?
Henner und Chris sprechen über die oft verkannten frühen
PC-Grafikstandards aus der Prä-VGA-Zeit.
den Neunzigerjahren zur technisch führenden Spieleplattform. Und
davor? In den Achtzigerjahren waren die PCs bloß horrend teure
Arbeitsmaschinen, die nur grün-schwarze Buchstaben hervorbrachten –
oder, mit optionaler CGA-Karte, scheußliches Babyblau-Rosa. Für
Spiele kaum zu gebrauchen. Aber war es wirklich so schlimm damals?
Henner und Chris sprechen über die oft verkannten frühen
PC-Grafikstandards aus der Prä-VGA-Zeit.
Weitere Episoden
2 Stunden 27 Minuten
vor 4 Tagen
1 Stunde 45 Minuten
vor 1 Woche
1 Stunde 34 Minuten
vor 2 Wochen
2 Stunden 15 Minuten
vor 1 Monat
2 Stunden 23 Minuten
vor 1 Monat
In Podcasts werben
Abonnenten
berlin
Regensburg
Hausen
Heidelberg
essen
Ennigerloh
Bottrop
Soest
Rohrsen
Bruck Mur
Eschwege
Bruck an der Mur
Wohnort
Stuttgart
Osterholz
Reichshof
Stuttgart
Erftstadt
Mönchengladbach
Scheinfeld
Kommentare (0)