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Earthworm Jim von 1994 ist eigentlich ein am Reißbrett geplanter
Erfolg, bei dem das Charakter-Design im Vordergrund stand und die
Verwertung als Action-Figur, Animationsserie und Merchandise schon
mitgedacht wurde. Warum das Spiel aber auch in Sachen Game-Design
bemerkenswert ist, besprechen wir in dieser Episode. Der Titel ging
übrigens einer Abstimmung unter den Unterstützern als Sieger
hervor, zur Wahl standen die Konsolenspiele von David Perry.
Ebenfalls Unterstützer-exklusiv ging es in Kürze noch eine
zusätzliche Folge zu Earthworm Jim, mit allerlei Fakten und
Anekdoten, die nicht in diese Folge gepasst haben. Fabian und
Gunnar richten den Blick auf die Erde und in den Weltraum – viel
Spaß beim Hören! Infos zum Spiel: Thema: Earthworm Jim, 1994
Plattform: MegaDrive, SNES, später SegaCD, Game Gear, Game Boy,
Windows 95, MS-DOS; Game Boy Advance, Sega Master System
Entwickler: Shiny Entertainment Publisher: Playmates Genre:
Rennspiel Designer: Doug TenNapel, David Perry Musik: Tommy
Tallarico Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul
Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
(Musik)

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„Earthworm Jim (SSF 51)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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