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Capcoms Dino Crisis 1 erschien im Jahr 1999 für die Playstation und
den Dreamcast als ambitionierter Inhouse-Klon der erfolgreichen
Survival-Horror-Serie Resident Evil. Unterscheidungsmerkmale: eine
3D-Engine statt vorberechneter Hintergründe und viel Story. Und
Dinosaurier statt Zombies. Der Titel war einigermaßen erfolgreich,
aber für Teil 2 entschied man sich, spielerisch den Pfad des
Vorgängers zu verlassen – Dino Crisis 2 ist nur noch in die
Rudimenten ein Survival-Horror-Spiel, eher ein Action-Adventure
(mit Betonung auf "Action"). . Fabian und Gunnar erzählen die
Geschichte des Spiels und analysieren das Gameplay (auch im
Vergleich zu Teil 1 der kurzen Serie). Als Gast kommt
Spieleredakteur Colin Gäbel mit einer Einschätzung zu Wort Thema:
Dino Crisis 2 (2000) Plattform: Playstation, später Windows
Entwickler: Capcom Production Studio 4 Publisher: Capcom Genre:
Action-Adventure Designer: Shinji Mikami, Shu Takumi, Hiroyuki
Kobayashi, Kazunori Tazaki Musik: Sayaka Fujita Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott, Colin Gäbel (Einspieler)
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik:
Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

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„Dino Crisis 2 (SSF 56)“

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