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Age of Empires ist Teil des mächtigen Triumvirats der
Echtzeit-Strategie: Die drei Genre-definierenden Stammbäume in der
Blütezeit der ausgehenden 90er Jahre sind Command &
Conquer/Dune (Westwood), Warcraft/Starcraft (Blizzard) und Age of
Empires (Microsoft). Christian und Gunnar sprechen in diesem
Podcast über den ersten Teil der Serie, der die entscheidenden
Ideen der Serie etablierte, aber auch noch einige Irrwege nahm.
Irrwege, die der Entwickler Ensemble Studios dann rasch korrigierte
- teils mit einem Addon, teils beim zweiten Teil. Viel Spaß beim
Hören! Infos zum Spiel: Thema: Age of Empires, 1997 Plattform:
Windows, später Macintosh (1999), iOS/Android (2014) Entwickler:
Ensemble Studios Publisher: Microsoft Genre: Echtzeitstrategie
Designer: Rick Goodmann, Bruce Shelley, Brad Crow Musik: David
Rippy Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro,
Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Unterstützen: Die
Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung
unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns
ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf
einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen
Extra-Content. www.stayforever.de

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„Age of Empires (SF 132)“

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