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Wenn wir über Spiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete
eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche,
die ihre Welt aus der Literatur, dem Brettspiel oder dem Film
borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen mit Experten
für die „Lore“ jener Welten. Im Format **Die Welt von… **erforscht
Rahel Schmitz von Stay Forever die Legenden, die Geografie, die
Geschichte, die Politik von fiktiven Welten. Diesmal geht es um
Battletech. Dieses Universum startete 1984 mit dem gleichnamigen
Tabletop-Spiel von Jordan Weisman und hat seither zahlreiche
Spiele, Comics, eine TV-Serie und mehr als 100 Romane
hervorgebracht. Wir hatten die Welt in unserer Folge zu Mechwarrior
2 angerissen, aber dazu gibt es natürlich noch einiges mehr zu
sagen. Rahel spricht zu diesem Thema mit Oliver Haake. Oliver ist
Leser von Printheften sicher noch als früherer Redakteur von Buffed
und der PCGames Hardware bekannt. Im Gespräch geht es um die
Politik im Battletech-Universion, um die großen Häuser und die
Clans als Machtfaktoren. Und natürlich um die Technologie der
markanten zweibeinigen Kampfmaschinen, Mechs genannt. Und um vieles
mehr, die beiden streifen auch die Fanszene, das Pen&Paper, die
Problematik der Lizenzprodukte und beantworten die Frage, wie man
heute in dieses Universum einsteigen sollte.

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„Die Welt von Battletech“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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