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Terranigma gilt als Juwel unter den Rollenspielen der 16-Bit-Ära -
aufgrund seines ambitionierten Themas, seiner enormen Schauwerte
und seiner interessanten Game-Design-Ideen. Es ist der letzte Teil
und Höhepunkt der inoffiziell als "Gaia-Trilogie" bezeichneten
Reihe des Entwicklers Quintet, zu der noch "Soul Blazer" und
"Illusion of Time" gehören, erschien Ende 1996 in Europa für das
SNES und wurde hierzulande offiziell von Nintendo gepublisht.
Fabian und Gunnar besprechen das Gameplay, die Historie und den
philosophischen Unterbau des Titels. Hinweis: Für Unterstützer auf
Steady/Patreon kommt bei Gelegenheit noch eine Folge aus der Reihe
"Wusstet ihr eigentlich ...?" mit Zusatzinfos zu Terranigma, die
nicht mehr in diese Folge gepasst haben. Infos zum Spiel: Thema:
Terranigma, 1995 (JP), 1996 (EU) Plattform: SNES Entwickler:
Quintet Publisher: Enix, Nintendo Genre:
Action-Adventure/Rollenspiel Designer: Tomoyoshi Miyazaki, Kamui
Fujiwara, Masaya Hashimoto Musik: Miyoko Takaoka Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian
Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro:
Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) www.stayforever.de

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„Terranigma (SSF 66)“

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