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Auto Hell Dunkel
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Die japanische Firma Konami ist in den 80er-Jahren einer der
fleißigsten Produzenten von Arcade-Spielen, jedes Jahr erscheinen
mehrere neue Titel. 1987 ist mal wieder ein Juwel darunter: Ein
Action-Titel für zwei Spieler, die sich springend und schießend
durch eine ausgesprochen feindselige Insel ballern müssen. Contra
heißt dieses Spiel, und wird zum Hit: Zur Blaupause für das junge
Genre der Run & Guns. Fabian und Gunnar spüren der Geschichte
des Spielhallen-Automaten und seiner zahlreichen Umsetzungen nach.
Warum wurde Contra so berühmt? Ist es wirklich so schwer, wie man
immer hört? Und warum heißt das gleiche Spiel wahlweise Contra,
Gryzor oder Probotector? Findet es mit uns heraus! Viel Spaß beim
Hören! Hinweis: Unterstützer auf Steady / Patreon erhalten
demnächst noch eine Bonusfolge aus der Reihe „Wusstet ihr
eigentlich …?“ mit Details und Anekdoten zu Contra, die nicht mehr
in diese Episode gepasst haben. Thema: Contra, 1987 Plattform:
Arcade Entwickler: Konami Publisher: Konami Genre: Run & Gun
Designer: Koji Hiroshita Musik: Kazuki Muraoka Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Johannes
DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro:
Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) www.stayforever.de

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„Contra (SSF 67)“

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