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Auto Hell Dunkel
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Wir haben in Videospielen schon die Welt gerettet, Armeen
befehligt, Raumschiffe gesteuert, ... aber die simple Freude, ein
Spielzeugauto über den Fußboden zu steuern, war noch nicht Thema.
In Micro Machines, das 1991 für das NES (und später für quasi alle
anderen Plattformen der Zeit) erschien, geht es genau um das – der
britische Entwickler Codemasters hat eine Spielzeugauto-Lizenz dazu
genutzt, eine erfolgreiche Spielereihe zu starten. Fabian und
Gunnar besprechen die Entstehung des Spiels, diskutieren die
Mechaniken und, weil wir noch nie ein Spiel von Codemasters im Cast
hatten, gehen wir auch ein bisschen in die Historie dieses
langlebigen Studios zurück. Infos zum Spiel: Thema: Micro Machines,
1991 Plattform: NES, später Master System, MegaDrive, SNES, Amiga,
Atari ST, MS-DOS, Game Gear, CD-i Entwickler: Codemasters
Publisher: Codemasters, Camerica (NES in den USA), Ocean (Game Boy,
SNES), Philips (CD-i) Genre: Rennspiel Designer: Andrew Graham,
Paul Perrott Musik: Matt Gray Podcast-Credits: Sprecher: Fabian
Käufer, Gunnar Lott (mit Einspielern von Fabian Döhla und Heinrich
Lenhardt) Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage);
Trash80.com (Musik)

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„Micro Machines (SSF 70)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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