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MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv

387 Episoden
1 Stunde 8 Minuten
MIXED.de macht bei Heise weiter. Die Gründe dafür erfahrt ihr in unserem Podcast, dem letzten MIXEDCAST. Vielen Dank für die vielen Jahre des treuen Zuhörens!
33 Minuten
Meta macht sein Betriebssystem für die Quest-Brillen auch anderen Herstellern zugänglich. Was steckt dahinter und ist das eine gute Idee? Christian und Ben diskutieren.
37 Minuten
Christian und Ben reflektieren über ein Problem, das sie immer wieder in Verbindung mit der Nutzung von VR (aber nicht nur) haben: die mangelnde Zeit, um sich richtig darauf einzulassen. Mit vielen Verpflichtungen nimmt die Zeit, in der man eine VR-Brille aufsetzen und neue VR-Apps und Spiele ausprobieren kann, stark ab. Klar, das sind immer Phasen, aber kennt ihr das auch, wenn man eigentlich VR spielen könnte, sich aber lieber auf die Couch haut? Vorher sprechen wir aber noch über die neuen VR-Brillen von Pimax.
58 Minuten
Vor zehn Jahren übernahm Meta (damals noch Facebook) das VR-Start-up Oculus und begann, Milliarden in die Entwicklung einer Next-Gen-Computing-Plattform zu pumpen. Zwar ist das Geschäft aufgrund der hohen Investitionen noch kein finanzieller Erfolg für Meta, allerdings sind die technologischen Fortschritte gewaltig. Das zeigt nicht zuletzt die gute alte Quest 1, die mittlerweile nicht mehr unterstützt wird. Christian und Ben schauen zurück und schwelgen in Erinnerungen.
29 Minuten
Playstation VR 2 war im letzten Jahr eine große VR-Hoffnung und anfangs wurde sie dem auch gerecht. Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7, Resident Evil 8 – damit war der Ton gesetzt, die Erwartungen der VR-Enthusiast:innen für eine glorreiche Zukunft der Plattform hoch. Ein Jahr später ist PSVR 2 praktisch tot. Sony schließt Studios, darunter London Studio und entlässt massenhaft Entwickler:innen. In einem Nebensatz wird die PSVR 2 als neue PC-VR-Brille angekündigt, was praktisch den Ausverkauf der eigenen Hardware auf einer Fremdplattform bedeutet. Dazu kommt, dass die Hardware selbst schlecht gealtert ist. Sony hat sein Mojo verloren, konstatieren Christian und Ben in ihrer Grabrede zur PSVR 2.
31 Minuten
Mark Zuckerberg und Andrew Bosworth haben sich ausführlich zur Apple Vision Pro geäußert und finden – wenig überraschend – ihr eigenes Produkt, die Quest 3, besser. Ist das schlechte Kommunikation oder ergeben die Stellungnahmen Sinn? Christian und Ben diskutieren.
36 Minuten
Christian berichtet live aus dem Central Park von seinem ersten Hands-On, Ben hatte die Apple Vision Pro auch schon eine Nacht zum Test. Was kann die Apple-Brille, und was nicht? Wir diskutieren.
42 Minuten
Eigentlich wird gerade viel Zeug, das es schon lange gibt, wieder aufgekocht und als innovativ und neu verkauft. Apple Vision Pro ist eine klassische VR/AR-Brille. Und VR-Laufbänder wie das von Disney kürzlich vorgestellte gab und gibt es auch schon verschiedensten Ausprägungen. Was verändert Apple Vision Pro wirklich? Und stellen wir uns eines Tages eine Laufbandmaschine für immersive Welten in die Wohnung? Christian und Ben diskutieren.
29 Minuten
Ein Traum wird wahr: Die Demeo-Macher von Resolution Games bringen mit Wizards of the Coast ein Lizenzspiel zum Rollenspielsystem Dungeons & Dragons in die Virtual Reality. Baldur’s Gate basiert beispielsweise auf dem D&D-System. Ben ist gehypt, Christian nicht so sehr. Beide spekulieren, was gut und schieflaufen könnte.
35 Minuten
Apple tut mit der Vision Pro mal wieder so, als wären sie innovativ: Spatial Computing wird gefeiert, als würde es das nicht schon seit vielen Jahren geben und als wäre die Vision Pro etwas anderes als eine ganz normale XR-Brille. Virtual und Augmented Reality heißt die Technologie abseits der Apple-Blase. Christian und Ben diskutieren, ob Apples Marketing-Strategie etwas für XR bewegen kann oder eben nicht.
58 Minuten
Christian und Ben schauen auf das kommende XR-Jahr 2024: Apple Vision Pro kommt in Kürze auf den Markt, eine Quest 3 Lite könnte auch erscheinen – aber sonst? Wir wünschen unseren geschätzten Hörerinnen und Hörern ein gesundes und erfolgreiches neues Jahr.
57 Minuten
Christian und Ben schauen auf das XR-Jahr 2023 zurück und schwärmen, loben, lieben, kritisieren, ranten, motzen und meckern, was das Zeug hält. Bonus für alle, die bis zum Schluss durchhalten: Was wir uns für 2024 wünschen! Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch an alle unsere geschätzten Hörerinnen und Hörer.
59 Minuten
Mal wieder eine Runde mit gemischten (!) Themen: Wie gut ist das neue XBox-Cloudstreaming nativ von der Quest? Christian hat es ausprobiert. Außerdem haben sich Word, Excel und Power Point in den Quest Store geschlichen. Ändert das alles oder nix? Und dann ist da wieder Pico, die sich jetzt ein neues Vorbild gesucht haben. Christian und Ben evaluieren und diskutieren.
52 Minuten
Über 100 Stunden Inhalt soll das VR-Rollenspiel Asgard’s Wrath 2 bieten – das erste riesige Rollenspiel nur für Quest 2, Quest Pro und Quest 3. Ben hat es acht Stunden gespielt: Wie fühlt es sich an? Wie sieht es aus? Macht es Spaß oder doch nicht? Und: Warum scheint es kaum jemanden so richtig zu interessieren? Christian stellt knallharte Fragen!
50 Minuten
In unserem Q&A-Format beantworten wir viele Fragen zu MIXED. Etwa, warum wir keine Zahlenwertungen für VR-Spiele vergeben, wie und wo wir KI einsetzen, wie wir säckeweise Geld verdienen und wo sich die MIXED-Party-Insel befindet, auf der die MIXED-Crew den Winter bei Blackjack und [redacted] verbringt.
MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast…