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Beschreibung
vor 9 Jahren
Heute reisen wir via Zeitmaschine nach 2006 und gucken mal, was die
Indie Branche so treibt. Danach behandeln wir die Frage, wie man
eigentlich Character Artist wird, was einen erwartet und wie das
Portfolio gestaltet werden sollte. Außerdem teilen wir unsere
Erfahrungen zum Bereich Freelancing - im Guten wie im Schlecht -
und besprechen Let's Plays - sowohl aus Spieler- als auch
Entwicklersicht.
Indie Branche so treibt. Danach behandeln wir die Frage, wie man
eigentlich Character Artist wird, was einen erwartet und wie das
Portfolio gestaltet werden sollte. Außerdem teilen wir unsere
Erfahrungen zum Bereich Freelancing - im Guten wie im Schlecht -
und besprechen Let's Plays - sowohl aus Spieler- als auch
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