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  4. 42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
Wir reden endlich über Game Design! Und zwar sowohl aus der AAA-
also auch aus der Indie-Perspektive. Wir behandeln Themen wie
(Papier)Prototyping, Design von Core Loops und was Spaß eigentlich
ist.
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„42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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