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Beschreibung
vor 10 Monaten
Ein neues Format! Kirsten und Simon schmökern in einer
GameDev-Zeitung von 2006 (ja, man darf sich nun alt fühlen, denn
das Magazin erschien vor 17 Jahren!) und berichten, was die Branche
damals bewegt hat. Wir lernen mehr oder weniger viel über
Spielspaß, Bildästhetik, Recht und Unrecht, warum Planescale:
Torment kein gutes Spiel ist und dass zwei Studenten schon 10 Jahre
vor PokemonGo Location-Based-Games programmiert haben. Schreibt uns
sehr gern, wie euch dieses Format gefällt! :)
GameDev-Zeitung von 2006 (ja, man darf sich nun alt fühlen, denn
das Magazin erschien vor 17 Jahren!) und berichten, was die Branche
damals bewegt hat. Wir lernen mehr oder weniger viel über
Spielspaß, Bildästhetik, Recht und Unrecht, warum Planescale:
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