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Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de
Beschreibung
vor 3 Jahren
Welche Tricks haben wir verwendet, um mit nur 4 Leuten die grosse
Welt von Weaving Tides zu bauen? Wie können Levels genutzt werden
um Emotionen zu erzeugen? Und wer hätte gedacht, dass Excel
Tabellen super sind, um Levels zu prototypen!
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