DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werden Archiv
393 Episoden
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So könnte es auch bei dir ablaufen: vom ersten Game Konzept bis zum fertigen Game, das sind die typischen Stationen dazwischen
8 Minuten
Lass dich nicht verunsichern: Game Development Grundlagen bringen dir auch im KI-Zeitalter das nötige Fundament, um geile Sachen zu bauen.
7 Minuten
Warum Informatiker oft KEINEN Vorteil haben wenn sie mit GameDev starten und wie du deinen Background besser nutzt erfährst du hier
7 Minuten
Wenn du auch ab und zu beim Scrollen schlecht fühlst, könnte das hier der Grund dafür sein. Und gleich auch noch ein paar Ansätze, wie du was dran änderst
7 Minuten
Feel, Loop & Content - die meisten machens genau verkehrt. Warum das so ist und wies besser geht erfährst du hier.
7 Minuten
Komplett ohne Vorkenntisse mit GameDev zu starten ist nicht nur möglich, sondern oftmals sogar der beste Weg. Lass dich dabei nicht in die KI-Falle locken und kümmer dich zuerst um dein Fundament
8 Minuten
Es liegt meistens NICHT am fehlenden Talent, sondern an den falschen Sachen. Shiny objects gibts gerade im Game Dev nämlich viel zu viele
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Warum die Reise auch heute noch viel wichtiger (und genialer) ist als das Ankommen am Ziel und was das ganze mit KI zu tun hat erfährst du hier
11 Minuten
Selten habe ich bei einer Game-Abgabe so lachen müssen. Warum gerade Audio so wichtig ist für ein Game erfährst du hier
9 Minuten
Warum es gar nicht so wertvoll ist zu wissen WIE Games gemacht werden erfährst du hier
9 Minuten
Der Geheimtipp der für mich alles verändert hat (Visual Scripting) und auch bei vielen anderen eine Leidenschaft fürs GameDev & Coden ausgelöst hat
9 Minuten
Mit diesen Methoden ist es sehr einfach Schwierigkeit in Games zu machen - das gibts zu beachten
11 Minuten
Von der Gastro zum Game Dev: in seinem Vampire-Survivors-like hat sich Tim so richtig ausgetobt. Wie es dazu kam, was seine grössten Learnings sind und warum gerade der Faktor Zeit heutzutage eine entscheidende Rolle spielt erfährst du hier
10 Minuten
Wusstest du, dass du mit so gut wie jeder Aktion deinen Skilltree veränderst? Hier wie du deine Punkte sinnvoll verteilst
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Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de