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Beschreibung
vor 5 Jahren
Seit fünf Jahren arbeitet Stephan Hövelbrinks alleine an seinem
Postapokalypse-Rollenspiel "Death Trash", in dem sich vulgärer
Humor, Pixelkotze und Fallout 1 die Hand geben. Und endlich ist der
Release in Sicht. Dom Schott wollte wissen: Wie fühlt sich Stephan
auf der Zielgeraden? Was passiert so kurz vor dem großen Tag noch
bei einem so ehrgeizigen Projekt? Wie denkt er über Crunch als
Wertungsfaktor in Tests? Und was ist ihm eigentlich wichtiger: Eine
gute Wertung in Spielezeitschriften - oder auf Steam? Über das und
noch mehr tauschte sich das Duo gemütlich und extrem entschleunigt
aus.
Postapokalypse-Rollenspiel "Death Trash", in dem sich vulgärer
Humor, Pixelkotze und Fallout 1 die Hand geben. Und endlich ist der
Release in Sicht. Dom Schott wollte wissen: Wie fühlt sich Stephan
auf der Zielgeraden? Was passiert so kurz vor dem großen Tag noch
bei einem so ehrgeizigen Projekt? Wie denkt er über Crunch als
Wertungsfaktor in Tests? Und was ist ihm eigentlich wichtiger: Eine
gute Wertung in Spielezeitschriften - oder auf Steam? Über das und
noch mehr tauschte sich das Duo gemütlich und extrem entschleunigt
aus.
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