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Beschreibung
vor 3 Jahren
Mathilde Hoffmann ist Sound Designerin, Komponistin und somit
verantwortlich für das, was beim Spielen aus unseren Lautsprechern
kommt. Sie komponiert für ihre Auftraggeber Soundtracks, kombiniert
Sound-Effekte und entwickelt nebenbei gemeinsam mit einem Freund
ihr eigenes Spiel: Oddada, ein musikalisches Roguelike der ganz
besonderen Art. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Mathilde
Hoffmann von ihrer faszinierenden Arbeit mit Geräuschen, wie das
(Über-)Leben in der Spielebranche als selbständige Sound Designerin
funktioniert und vieles mehr. Gastgeber Dom Schott spannt
währenddessen einen gewaltigen Spannungsbogen: Er ist erkältet und
könnte jeden Moment niesen. Jeden. Moment.
verantwortlich für das, was beim Spielen aus unseren Lautsprechern
kommt. Sie komponiert für ihre Auftraggeber Soundtracks, kombiniert
Sound-Effekte und entwickelt nebenbei gemeinsam mit einem Freund
ihr eigenes Spiel: Oddada, ein musikalisches Roguelike der ganz
besonderen Art. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Mathilde
Hoffmann von ihrer faszinierenden Arbeit mit Geräuschen, wie das
(Über-)Leben in der Spielebranche als selbständige Sound Designerin
funktioniert und vieles mehr. Gastgeber Dom Schott spannt
währenddessen einen gewaltigen Spannungsbogen: Er ist erkältet und
könnte jeden Moment niesen. Jeden. Moment.
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