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Beschreibung
vor 2 Jahren
Dort, wo Michael Schade heute steht, kann er zufrieden sein: An der
Spitze eines eingeschworenen, talentierten Teams, das irgendwo in
Hamburg an Everspace 2 werkelt - ein Solo-Weltraumabenteuer, das zu
den erfolgreichsten Kickstarter-Projekten überhaupt gehört und
mittlerweile eine treue Community um sich versammeln konnte. Der
Weg dahin war aber alles andere als einfach, an manchen Stellen
sogar zum Verzweifeln: Insolvenzen, gescheiterte
Publisher-Gespräche, geplatzte Verträge, das volles Programm. Im
Gespräch mit Dom Schott erinnert sich Michael Schade an die Zeit,
in der alles ganz düster aussah, wie er sich da durchgekämpft hat
und wie er heute auf die Spielebranche - und harsche Kritiken -
blickt
Spitze eines eingeschworenen, talentierten Teams, das irgendwo in
Hamburg an Everspace 2 werkelt - ein Solo-Weltraumabenteuer, das zu
den erfolgreichsten Kickstarter-Projekten überhaupt gehört und
mittlerweile eine treue Community um sich versammeln konnte. Der
Weg dahin war aber alles andere als einfach, an manchen Stellen
sogar zum Verzweifeln: Insolvenzen, gescheiterte
Publisher-Gespräche, geplatzte Verträge, das volles Programm. Im
Gespräch mit Dom Schott erinnert sich Michael Schade an die Zeit,
in der alles ganz düster aussah, wie er sich da durchgekämpft hat
und wie er heute auf die Spielebranche - und harsche Kritiken -
blickt
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