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  4. OOP/Java: Conways Game of Life – Eine Programmierskizze
Das "Spiel des Lebens" von Conway hat seine ganz eigene
Faszination. Es ist ein zweidimensionaler zellulärer Automat, der
ziemliche lebendig wirkt, wenn man ihn rechnen sieht. Es scheint
eine von Lebewesen bevölkerte Welt zu sein. Das Erstaunliche ist,
dass diese Welt turingvollständig ist, also Rechenfähigkeiten
eines Computers hat.

Die Umsetzung als Java-Programm ist nicht so schwierig. Ein
"Trick" ist, die Welt mit einem Rand auszustatten und sie durch
ein eindimensionales Array zu repräsentieren – das ist
effizienter. Die Idee dahinter stelle ich Ihnen in dieser Episode
vor.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich das vorzustellen, was ich
Ihnen erzähle, schauen Sie auf diesen Hilfszettel:

https://drive.google.com/file/d/1y3xtXnVhszvsWtMNar7fTUEcMTFdDK-u/view?usp=sharing
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„OOP/Java: Conways Game of Life – Eine Programmierskizze“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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