Beschreibung
vor 3 Jahren
Johannes Knop hat gemeinsam mit zwei Freunden im April diesen
Jahres ein ungewöhnliches Spiel mit noch ungewöhnlicherem Namen
veröffentlicht: ABRISS ist ein Knobelspiel mit Explosionen, in dem
SpielerInnen durch geschickt geplante Kettenreaktionen ganze Level
zum Einsturz bringen müssen. Begleitet wird das Spektakel von
tragenden Techno-Klangwelten und einem wirklich hübschen
Voxel-Look. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Johannes Knop von
der Entstehungsgeschichte des Spiels, wie lange sie über den
passenden Namen nachgedacht haben und ob ihr Debüt-Spiel
letztendlich ein Erfolg war. Dazwischen geht es um noch einiges
mehr, vom Arbeiten in Berlin bis zum Indie-Dasein in Deutschland.
Jahres ein ungewöhnliches Spiel mit noch ungewöhnlicherem Namen
veröffentlicht: ABRISS ist ein Knobelspiel mit Explosionen, in dem
SpielerInnen durch geschickt geplante Kettenreaktionen ganze Level
zum Einsturz bringen müssen. Begleitet wird das Spektakel von
tragenden Techno-Klangwelten und einem wirklich hübschen
Voxel-Look. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Johannes Knop von
der Entstehungsgeschichte des Spiels, wie lange sie über den
passenden Namen nachgedacht haben und ob ihr Debüt-Spiel
letztendlich ein Erfolg war. Dazwischen geht es um noch einiges
mehr, vom Arbeiten in Berlin bis zum Indie-Dasein in Deutschland.
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