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OK COOL Archiv
507 Episoden
1 Stunde 1 Minute
Dimitry Halley ist Senior Editor bei GameStar und muss sich entsprechend häufig mit Feedback von LeserInnen auseinandersetzen. Das ist nicht immer einfach, manchmal sogar sehr belastend. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Dimitry von zwei besonders nagenden Erlebnissen, die ihn lange beschäftigt haben. Außerdem reist das Duo in die Vergangenheit, vergleicht Erlebnisse in der Studienzeit und philosophiert über Hobby-Projekte.
1 Stunde 9 Minuten
Jörg Friedrich ist Mitgründer von Paintbucket Games, ein Berliner Indie-Entwicklerteam, das mit seinem Debütspiel Through The Darkest of Times - ein Strategiespiel rund um den zivilen Widerstands in Berlin gegen die Machtergreifung der Nazis - aus dem Stand einen Riesenerfolg feiern durfte. Auch für seine Arbeit am Antikriegsspiel Spec Ops: The Line Jahre zuvor ist der Entwickler bekannt. Aber was passierte vor diesen großen Meilensteinen im Leben von Jörg Friedrich? Genau darum dreht sich dieses Gespräch: Gemeinsam mit Dom Schott reist der Entwickler noch einmal in seine Vergangenheit zurück, von der Kindheit in Süddeutschland, dem ersten Job am Frankfurter Flughafen bis zur wilden, wirklich wilden Anfangszeit seiner Entwicklerjahre.
1 Stunde 1 Minute
Nadja Clauberg ist 2D- und Concept Artist: Ihr Pinselschwung ist nicht nur verantwortlich für das Teaserbild, das seit einigen Monaten jede Folge von "OK COOL trifft" ziert, sondern erweckte auch das Spiel "Wild Woods" zum Leben - ihr Uni-Abschlussprojekt, das seit dem ersten Prototypen zahlreiche Preise einstreichen konnte und jetzt von Nadja und ihren ehemaligen KommilitonInnen fleißig weiterentwickelt wird. Über die Arbeit an diesem vielversprechenden Titel spricht die Künstlerin mit Gastgeber Dom Schott, es geht aber auch um kreatives Schaffen in der Pandemie, das Finden des eigenen Stils - und Hafermilch.
26 Minuten
OK COOL wächst und gedeiht - und hat derzeit ganz besonders viele Projekte und Podcasts in der Pipeline. Inklusive einem neuen Format für UnterstützerInnen, in dem abschweifen ausdrücklich erlaubt sein wird!
1 Stunde 6 Minuten
Es sind aufregende Zeiten für Ilyass Alaoui: Der Rocketbeans-Moderator hat mit "every Game a Story" ganz frisch sein eigenes YouTube-Projekt gestartet, das monatlich wichtige Themen und Fragen der Spielkultur mit Hilfe von ExpertInnen aufrollen will. Die Idee ist toll und das Projekt wird bisher gut angenommen - höchste Zeit also Ilyass ein wenig auszuquetschen: Wie geht er mit dem Erwartungsdruck seiner ZuschauerInnen um? Wie balanciert er die Arbeit an den aufwändigen Videos mit seinem Rocketbeans-Job? Und wohin soll die YouTube-Reise einmal gehen? Diese und mehr Fragen beantwortet Ilyass im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott.
1 Stunde 6 Minuten
Ingelis Wipfelder ist eine echte Weltenbauerin: Als Narrative Game Designerin entwirft sie Spielwelten für Pen-&-Paper-Systeme, schreibt eigene Murder Mystery Dinner und treibt sich seit Kurzem als Live-Action-Rollenspielerin bei einer Söldnertruppe durch die Weltgeschichte. Mit ihr sprach Gastgeber Dom Schott über ihren vielseitigen Job, ihre Ausbildung, ganz besondere Familienfeiern und, na klar, Heißgetränke.
1 Stunde 10 Minuten
Valentina Birke gehörte zu den Menschen, die die gamescom 2020 für die Indie-Spielebranche rettete: Mit ihrem Team von Super Crowd stellte sie der Pandemie zum Trotz innerhalb von drei Monaten eine Online-Messe auf die Beine, die es dutzenden EntwicklerInnen erlaubte, ihre Spiele einem großen Publikum zu präsentieren. Für diese Indie Arena Booth Online erntete das Team den Sonderpreis des Deutschen Computerspielpreises - und sitzt bereits längst am nächsten, spannenden Projekt. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Valentina, wie es zur Entstehung der erfolgreichen Online-Messe kam, wie sie selbst ihren Traumberuf fand - und noch vieles, vieles mehr.
23 Minuten
Im März 2021 veröffentlichte das vierköpfige Entwicklerteam Four Quarters "Loop Hero", ein Fantasy-Roguelike mit Kartenspielelementen. Diese ungewöhnliche Idee machte den Titel quasi über Nacht zum Superhit: Eine Woche nach Release hatte sich das Spiel bereits über 500.000 Mal verkauft, Loop Hero wurde zum Bestseller. In dieser Audiodoku will Dom Schott erfahren, wie hoch der Preis für diesen Erfolg war: Wie das kleine Team mit Crunch und Überstunden umging, wie aus einer gescheiterten GameJam-Idee schließlich ein erfolgreicher Superhit wurde und wie die Zukunft des kleinen Teams aussieht, das so überraschend so erfolgreich wurde. Dafür setzten sich Komponist Aleksandr "Blinch" Goreslavets und Artist/Coder Aleksandr "Finlal" Vartazarian vor das Mikrofon von OK COOL und führten hinter die Kulissen des unverhofften Indie-Superhits. Diese Audiodoku entstand nicht zuletzt Dank der Unterstützung der Supporter auf Steady, die Formate wie dieses erst möglich machen. Dafür gibt es nicht nur ein Dankeschön, sondern auch die Pilotfolge von "OK COOL bespricht" im Premium-Feed aller Steady-UnterstützerInnen, in der Dom Schott gemeinsam mit Manu Fritsch von Insert Moin "Loop Hero" eingehend unter die Lupe nimmt.
19 Minuten
Eine Baustelle hat Dom Kopfschmerzen bereitet - in gleich mehrfacher Hinsicht. Mehr dazu im monatlichen Blick hinter die Kulissen von OK COOL!
1 Stunde 5 Minuten
Pia Scholz ist seit mittlerweile über sechs Jahren Vollzeitstreamerin: Als "Shurjoka" spielt sie heute vor tausenden ZuschauerInnen ganz unterschiedliche Spiele auf Twitch und YouTube, über 170.000 Menschen folgen ihr auf der Livestreaming-Plattform. Das war nicht immer so: Zwar hatte sie jahrelang hunderte treue ZuschauerInnen, doch Ende 2020 erlebte sie und ihr Kanal einen wahren Boom. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Shurjoka von dieser turbulenten Zeit, die ihr Arbeitsleben nach über sechs Jahren auf den Kopf stellen sollte. Sie erinnert sich aber auch an schwierige Kapitel in ihrer Vergangenheit, die ersten großen Enttäuschungen auf Twitch, alte Freundschaften - und erzählt, welche durchaus überraschenden Pläne sie für die Zukunft hat.
1 Stunde
Stefan H. Simond promoviert an der Universität Marburg am Institut für Medienwissenschaften und beschäftigt sich in seiner Forschung mit der Darstellung von psychischen Erkrankungen in digitalen Spielen. Sonntags aber tauscht er Lehrbuch durch Mikrofon und produziert gemeinsam mit einem kleinen Team den Podcast "Pixeldiskurs", der sich vornehmlich um Game Studies, also "Spieleforschung" dreht. Aber nun ist Schluss: Nach fünf Jahren und 230 Folgen zieht Stefan Simond mit seinen MitpodcasterInnen den Stecker und bricht zu neuen Ufern auf. Wo diese Ufer genau liegen, wie Pixeldiskurs einmal angefangen hat und warum nun alles enden muss - darüber sprach er mit Gastgeber Dom Schott.
1 Stunde 7 Minuten
Josephine Drews hat vor vier Monaten einen großen Schritt gewagt: Sie gründete die Firma FEMgmt, um diverse, feministische KünstlerInnen zu managen, die auch in der modernen Medienwelt noch immer um mehr Sichtbarkeit kämpfen. Josephine will diesen Menschen helfen - und ist von der Wichtigkeit ihrer Arbeit überzeugt. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt sie von ihrem Leben vor FEMgmt, der Gründungsangst, den ersten großen Herausforderungen als Unternehmerin und wie sie über die moderne Medienlandschaft denkt.
1 Stunde 16 Minuten
Aurelia Brandenburg ist Historikerin, wissenschaftliche Mitarbeiterin am Lehrstuhl für fränkische Landesgeschichte der Universität Würzburg und bereicherte in den letzten Jahren die Diskussionen um "History Games" mit wertvollen Beiträgen. Ein spannender Mensch, der ganz zufällig heute in der selben Ecke wohnt, aus der auch Gastgeber Dom Schott stammt. Für genug Gesprächsthemen war also gesorgt, als sich das Duo vor's Mikro bewegte und dort rund eine Stunde lang über Burgen in Franken und Geschlechterbilder in Spielen sprach.
1 Stunde
Neuer Monat, neuer Blick hinter die Kulissen von OK COOL! Dieses Mal in der extralangen Fassung, denn es geht nicht nur um neue Schnittprogramme und Spaziergänge, sondern auch um die große Auswertung der noch größeren OKC-Zufriedenheitsumfrage!
1 Stunde 4 Minuten
Sandro Odak ist Communication Manager bei XBOX D/A/CH, seine beruflichen Wurzeln aber liegen ganz woanders: Als Journalist schrieb er jahrelang für die Gamezone, später wurde er Head of IGN Deutschland, dann bald darauf Head of GameStar.de. Nach zwei Jahren als Online-Chef des Spielemagazins wechselte er schließlich zu Microsoft und scheint dort heute sehr glücklich zu sein. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Sandro von seinen Gründen, den Journalismus hinter sich zu lassen, mit welchen Herausforderungen er es bei GameStar zu tun hatte und wann er zum ersten Mal in seinem Leben von Backofensprayreiniger erfuhr.