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MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv

387 Episoden
55 Minuten
Die letzten Wochen waren ein Geschenk für leidgeprüfte VR-Fans. Zwei großartige VR-Spiele kamen für Meta Quest 2, Pro und 3. Wie es ist, seine virtuellen Vampirzähne in Hälse zu schlagen und warum Ubisoft sein bestes Spiel in den vergangenen zehn Jahren in VR herausgebracht hat, hört ihr vom hoffnungslos gehypten MIXEDCAST-Duo Christian und Ben.
1 Stunde 2 Minuten
Christian hat die neue Generation Smartbrillen von Meta und Ray Ban gekauft. Er hat sie auf Familienfeiern, im Vergnügungspark und auf dem Klo getragen. Wie gut ist die Smartbrille, wie steht es mit den Datenschutzbedenken, wie ist das Feedback von anderen und wann kommen die KI-Vision-Features?
48 Minuten
Die Gerüchteküche lief kürzlich heiß: Bytedance soll angeblich Pico abwickeln. Das wäre ein herber Schlag für die XR-Branche. Pico selbst dementiert den Bericht zwar, aber die Indizien und die schlechte Kommunikation des VR-Brillen-Herstellers sorgen nicht wirklich für Beruhigung. Wir analysieren die Gerüchte im Cast auf ihren möglichen (Un-)Wahrheitsgehalt.
53 Minuten
Heute im MIXEDCAST zu Gast: Patrick von der Zock Stube. Der VR-Youtuber hat eine beachtliche Community aufgebaut und ist Mitveranstalter des jährlichen VR-Community-Treffens. Wir wollen wissen: Wie lebt es sich so als VR-Influencer und was macht man mit dem vielen Geld? DER GAST Patrick betreibt den Youtube-Kanal Die Zock Stube VR: https://www.youtube.com/@DieZockStube. Außerdem veranstaltet er das VR-Communitytreffen mit, das im September 2024 das nächste Mal stattfindet.
1 Stunde 23 Minuten
Christian war vor Ort auf der Connect 2023. Ben saß vorm Livestream. War das Event der Abgesang auf VR? Und wieso findet Ben, dass ein Lex-Fridman-Podcast die bessere Connect war? Beide haben die Quest 3 ausprobiert: Geil oder Fail? Wie gut ist die Mixed Reality und kann Assassin's Creed Nexus überzeugen? Sind die Ray-Ban | Meta Smartglasses zu gebrauchen? Fragen über Fragen, die nur der große MIXEDCAST-Talk über die Connect-Woche beantworten kann! Hinweis: Da Christian bei der Aufnahme in den USA war, hat uns das Delay dazwischen gepfuscht, weshalb wir leider immer wieder ineinander reden. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.
29 Minuten
Christian und Ben haben Wünsche, was Meta auf der kommenden Connect 2023 als neue und noch unbekannte Features für die Quest 3, aber auch hinsichtlich Apps zeigen soll. Was wünscht ihr euch? Schreibt es in die Kommentare!
36 Minuten
Ein Gerücht spricht von einer Quest-VR-Brille, die weniger als 200 Dollar kosten soll. Christian und Ben diskutieren, ob das eine gute Idee ist. Müssen da nicht Kompromisse bei der Technik gemacht werden? Fragmentiert Meta damit nicht den eigenen Markt? Und überhaupt: Ohne ausreichend Apps und Spiele verstauben sogar geschenkte VR-Brillen. Oder? SPONSORING Köln steht auch in diesem Jahr wieder ganz im Zeichen der Digital X. Europas führende Digitalisierungsinitiative öffnet ihre Pforten am 20. und 21. September und verwandelt die Kölner Innenstadt in ein Zukunftslabor. Auf sechs Bühnen, einem Marktplatz und einer riesigen Event-Fläche dreht sich zwei Tage lang alles um die Megatrends von heute. Holt euch jetzt euer Ticket: https://www.digital-x.eu/de/events/digital-x-2023?pk_campaign=dx23-ad&pk_medium=mixedcast&pk_source=podcast
54 Minuten
Obwohl die Gamescom mit einer VR-Brille warb und vereinzelt – primär im Business- und Indiebereich – auch VR-Brillen herumlagen, war die wiedererstarkte Spielemesse ein Trauerspiel für immersive Medien. Wer hat Schuld? Woran liegt es? Ben ist getriggert und schießt scharf, Christian versucht zu mäßigen.
37 Minuten
Meta hat auf der Siggraph 2023 beeindruckende VR-Brillen-Prototypen vorgestellt. Besonders Flamera hat es uns angetan, mit dem auf den ersten Blick merkwürdigen Formfaktor. Dabei fällt besonders die Auslagerung von Technik an die Seiten der VR/AR-Brille auf. Das führt schnell zur Diskussion, ob es nicht bessere Optionen gibt, als sämtliche Technik in den Visor zu stopfen, wie es Quest oder Vision Pro tun. Könnte ein Kabel zu einer externen Recheneinheit eine Lösung sein? Christian sagt nein, Ben ist dafür.
39 Minuten
Ben und Christian diskutieren, dass Meta die Quest Pro angeblich intern und bei den Lieferanten abgekündigt hat und eine Quest Pro 2 nach aktuellen Informationen wohl noch einige Zeit auf sich warten lassen wird. Ein Nachfolgemodell ist zumindest in Planung, was aber nicht bedeuten muss, dass es keine Pro-Brillen mehr geben wird. TEXTE ZUM THEMA: https://mixed.de/meta-stellt-quest-pro-ein-arbeit-an-quest-pro-2-beendet-bericht/ ---------- MIXED FOLGEN Webseite: https://mixed.de/ MIXEDCAST: https://mixed.de/podcast/ Discord: https://discord.gg/HNwmU7fygc Facebook: https://www.facebook.com/MIXED.de Twitter: https://twitter.com/MIXED_de LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/mixed-de/ E-Mail: hallo(at)mixed.de ---------- MIXED UNTERSTÜTZEN Abonnieren: https://mixed.de/mixed-plus/
54 Minuten
3D-Sounddesigner Martin Rieger erzählt, warum gutes Sounddesign für Virtual Reality besonders wichtig ist. Außerdem erklärt er Christian, warum simple Stereo-Kopfhörer für immersiven Sound vollkommen ausreichen.
37 Minuten
Meta hat mit Quest+ das erste Quest-App-Abo gestartet. Ist das eine gute Idee? Was erhofft sich Meta und was haben wir davon? Christian und Ben diskutieren die Vor- und Nachteile des Abo-Programms.
41 Minuten
VR-Fitness ist umstritten. Die einen schwören darauf, die anderen halten es für Unfug. Wer will sich schon einen Gesichtscomputer auf den Kopf binden, um dann abzuzappeln und abzuschwitzen? Und überhaupt: Was soll das bringen, so ganz ohne Gewichte? Christian und Ben sprechen über Erfahrungen und diskutieren ihre Standpunkte.
43 Minuten
Zu Lockdown-Zeiten waren VR-Meetings die große Hoffnung der Bubble. Hat aber so gar nicht gezündet und abgesehen von speziellen Fällen - etwa bei kollaborativer Zusammenarbeit an Auto-Designs - ist das heute auch kein Thema. Will also niemand Präsenz-Treffen? Sind Teams. Zoom & Co. so viel geiler? Christian und Ben sagen "Nein" – und erklären, warum der Schritt zu Mixed Reality sinnvoll ist und Portale eine ernsthafte Antwort auf die Frage nach dem Sinn von VR und AR sein könnten.
57 Minuten
Es ist passiert: Apple hat eine VR/AR-Brille herausgebracht, inklusiver innovativer Marketingbegriffe. Die Vision Pro ist demnach ein "Spatial Computer" – oder wie böse Zungen sagen: Facial Computer – für den alltäglichen Gebrauch zu Hause, im Büro, auf Reisen. Hat Apple die Antwort auf die Frage gegeben, warum wir eine VR/AR-Brille benötigen? Christian und Ben analysieren.
MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast…