MIXEDCAST #360: Gamescom 2023 - Wer hat Schuld an der VR-Misere?
Obwohl die Gamescom mit einer VR-Brille warb und …
54 Minuten
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Beschreibung
vor 2 Jahren
Obwohl die Gamescom mit einer VR-Brille warb und vereinzelt –
primär im Business- und Indiebereich – auch VR-Brillen herumlagen,
war die wiedererstarkte Spielemesse ein Trauerspiel für immersive
Medien. Wer hat Schuld? Woran liegt es? Ben ist getriggert und
schießt scharf, Christian versucht zu mäßigen.
primär im Business- und Indiebereich – auch VR-Brillen herumlagen,
war die wiedererstarkte Spielemesse ein Trauerspiel für immersive
Medien. Wer hat Schuld? Woran liegt es? Ben ist getriggert und
schießt scharf, Christian versucht zu mäßigen.
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