Röhrenmonitor ins Auto, Rechner verkabeln, bis die Halle 60 Grad erreicht, und dann die ganze Nacht Counter-Strike, Diablo 2 oder Pro Evolution Soccer spielen:
Nils und Sascha erinnern sich an die Zeit, in der Gaming nicht nur online stattfand, sondern ein ganzes Wochenende voller Freundschaften, Wettbewerb und völligem Chaos war.Sascha erzählt, wie aus einem Rechner, FIFA 97 und einem 75-Mark-Internetanschluss die ersten LAN-Partys entstanden – inklusive Network-Starter-Kit, Crossover-Kabel, sechs Spielern in einem viel zu kleinen Zimmer und frühen Counter-Strike-Betas.
Nils nimmt euch mit in sein Internetcafé, zu Diablo-Nächten, Cow Runs, 3-gegen-3-Turnieren und der legendären „Baumeistergilde“, bevor die ESL und der kompetitive E-Sport die nächste Tür öffneten.Ihr erfahrt, warum IRC, Bouncer, DC++ und LAN-Party.de damals unverzichtbar waren, wie Matchbots Counter-Strike-Spiele als Text-Liveticker übertrugen und weshalb ein Steam-Update am LAN-Freitag ganze Turniere lahmlegen konnte.
Dazu gibt es Geschichten über Raucher-LANs, Pizza und Mikrowellen-Cheeseburger am Platz, Schlafsäcke statt Hotelzimmer, WWCL-Finals im Gasometer und in der AOL Arena sowie die vielleicht absurdeste Anti-Cheat-Technik der Gaming-Geschichte: ein Admin mit Fernglas.Doch hinter den nostalgischen Geschichten steckt mehr als Technik und alte Spiele.
Nils und Sascha sprechen darüber, warum LAN-Partys soziale Räume waren, in denen aus Online-Bekanntschaften echte Freundschaften wurden, weshalb man sich auch nach 20 Jahren noch verbunden fühlt und was dem heutigen Online-Gaming trotz moderner Technik fehlt. Es geht um den Unterschied zwischen einer LAN als Party und einer LAN als Wettbewerb, um die Entwicklung vom kleinen Treffpunkt zum großen E-Sport-Event und um die Frage, ob das ursprüngliche LAN-Feeling heute noch zurückkommen kann.
Eine Folge für alle, die selbst Rechner geschleppt, Configs gesichert, auf Deathmatch-Servern gewarmt oder einfach erlebt haben, wie aus gemeinsamem Zocken ein wichtiger Teil des eigenen Lebens wurde. Und für alle, die verstehen wollen, warum LAN-Partys für eine ganze Gaming-Generation mehr waren als nur Spielen.
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