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  3. GETRETAKED – Der E-Sport Podcast Podcast

Episoden

1 Stunde 11 Minuten
In dieser Folge sprechen Sascha und Nils über die Menschen hinter erfolgreichen E-Sport-Projekten und ziehen dafür viele persönliche Erinnerungen aus ihren Anfängen im deutschen E-Sport heran. Im Mittelpunkt stehen Teamarbeit, Vertrauen, Verantwortung und die Frage, was in der heutigen Szene im Vergleich zu früher verloren gegangen ist.

Sie teilen Erfahrungen aus LANs, Turnieren, Management, Messe- und Eventarbeit und ordnen ein, warum verlässliche Leute, soziale Strukturen und echte Community-Arbeit für sie bis heute der Kern von E-Sport sind.

Themen dieser Folge

Rückblick auf das Media-Markt-Event in Castrop-Rauxel und warum sich das Gefühl von früher sofort wieder eingestellt hat

Die Bedeutung von Helfern, Streamern, Technik und Partnern im Hintergrund

Wie Sascha und Nils in den E-Sport eingestiegen sind – als Spieler, Organisatoren und Manager

Nils’ erste größere Erfahrungen als Teammanager bei Nexus Gaming und später als Organisator im Hintergrund

Saschas Weg vom Spieler über Teamarbeit bis zur Gründung von Team Leisure und zu späteren Event- und Messeaufgaben

Wie Verantwortung, Reisen, Organisation und Verhandlungen ihren beruflichen Weg geprägt haben

Warum Vertrauen, Verlässlichkeit und ein kleines, funktionierendes Kernteam so wichtig sind

Positive und negative Erlebnisse rund um große Events, Moderation, Medienauftritte und Entscheidungen von Admins

Warum der deutsche E-Sport sich aus ihrer Sicht oft selbst schwächt – etwa durch interne Konflikte und zu wenig Zusammenarbeit

Weshalb regionale Partnerschaften und gemeinsames Aufbauen wichtiger sein können als Wachstum um jeden Preis

Zeitstempel

00:00 – Rückblick auf das Media-Markt-Event und das alte E-Sport-Gefühl

02:21 – Warum die soziale Komponente bei Events entscheidend ist

05:12 – Die Menschen hinter den Projekten und der Einstieg ins Thema

06:11 – Nils über den Wechsel vom Spieler zum Organisator

09:54 – Saschas Weg vom Spieler zur Management-Rolle

14:50 – Wie Verantwortung im E-Sport das Berufsleben geprägt hat

15:18 – Gamescom, Messearbeit und ein unerwarteter Einstieg als Eventhelfer

18:47 – Was Teamarbeit bei großen Projekten wirklich ausmacht

19:16 – Die erfolgreichsten Phasen von Team Leisure und ihre Schattenseiten

21:14 – Warum ein kleines, verlässliches Team oft stärker ist

22:25 – Erste negative Erfahrungen mit Neid und Anerkennung

29:24 – Proteste, Admin-Entscheidungen und Frust im alten Ligabetrieb

30:51 – Die Meisterschaft in Duisburg und ein unvergesslicher Titelmoment

34:07 – EPS-Erfolge und alte Rivalitäten

35:33 – Warum der deutsche E-Sport aus ihrer Sicht an Struktur verloren hat

37:04 – Szeneprobleme, Selbstzerstörung und fehlende Zusammenarbeit

40:44 – Warum Aufbauen wichtiger ist als schnelle Wechsel und kurzfristige Vorteile

43:45 – Der Wettbewerb soll im Spiel stattfinden, nicht daneben

45:12 – Regionale Partner als Gegenmodell zum reinen Großdenken

51:11 – Früher ging es ums Spielen, heute oft um Monetarisierung

56:18 – Fehlende Aufklärung für Eltern und Einsteiger

61:10 – Wo ist die alte Garde geblieben?

62:43 – Warum viele Wegbegleiter aus der alten Zeit mental ausgestiegen sind

65:20 – Aufruf zum Austausch über Discord und mögliche Live-Folgen

68:52 – Auch Nicht-Insider dürfen Fragen stellen

70:32 – Abschluss und Ausblick auf Folge 4
1 Stunde 21 Minuten
Röhrenmonitor ins Auto, Rechner verkabeln, bis die Halle 60 Grad erreicht, und dann die ganze Nacht Counter-Strike, Diablo 2 oder Pro Evolution Soccer spielen:

Nils und Sascha erinnern sich an die Zeit, in der Gaming nicht nur online stattfand, sondern ein ganzes Wochenende voller Freundschaften, Wettbewerb und völligem Chaos war.Sascha erzählt, wie aus einem Rechner, FIFA 97 und einem 75-Mark-Internetanschluss die ersten LAN-Partys entstanden – inklusive Network-Starter-Kit, Crossover-Kabel, sechs Spielern in einem viel zu kleinen Zimmer und frühen Counter-Strike-Betas.

Nils nimmt euch mit in sein Internetcafé, zu Diablo-Nächten, Cow Runs, 3-gegen-3-Turnieren und der legendären „Baumeistergilde“, bevor die ESL und der kompetitive E-Sport die nächste Tür öffneten.Ihr erfahrt, warum IRC, Bouncer, DC++ und LAN-Party.de damals unverzichtbar waren, wie Matchbots Counter-Strike-Spiele als Text-Liveticker übertrugen und weshalb ein Steam-Update am LAN-Freitag ganze Turniere lahmlegen konnte.

Dazu gibt es Geschichten über Raucher-LANs, Pizza und Mikrowellen-Cheeseburger am Platz, Schlafsäcke statt Hotelzimmer, WWCL-Finals im Gasometer und in der AOL Arena sowie die vielleicht absurdeste Anti-Cheat-Technik der Gaming-Geschichte: ein Admin mit Fernglas.Doch hinter den nostalgischen Geschichten steckt mehr als Technik und alte Spiele.

Nils und Sascha sprechen darüber, warum LAN-Partys soziale Räume waren, in denen aus Online-Bekanntschaften echte Freundschaften wurden, weshalb man sich auch nach 20 Jahren noch verbunden fühlt und was dem heutigen Online-Gaming trotz moderner Technik fehlt. Es geht um den Unterschied zwischen einer LAN als Party und einer LAN als Wettbewerb, um die Entwicklung vom kleinen Treffpunkt zum großen E-Sport-Event und um die Frage, ob das ursprüngliche LAN-Feeling heute noch zurückkommen kann.

Eine Folge für alle, die selbst Rechner geschleppt, Configs gesichert, auf Deathmatch-Servern gewarmt oder einfach erlebt haben, wie aus gemeinsamem Zocken ein wichtiger Teil des eigenen Lebens wurde. Und für alle, die verstehen wollen, warum LAN-Partys für eine ganze Gaming-Generation mehr waren als nur Spielen.
27 Minuten
27 Jahre deutscher E-Sport, unzählige LAN-Partys, Teamgeschichten, Erfolge, Fehler und jede Menge Gesprächsbedarf: Sascha und Nils starten Get Retaked – einen Podcast für alle, die wissen wollen, wie E-Sport früher wirklich war und was die Szene daraus für heute lernen kann.

Sascha blickt auf seine Zeit als Spieler, Manager und Gründer einer der ältesten deutschen E-Sport-Organisationen zurück. Nils erzählt von seinen Jahren im Counter-Strike-Teammanagement, dem Aufstieg in die EPS, die SNOGARD Dragons, Frauenteams in der EPS und der Zusammenarbeit mit seinem langjährigen Weggefährten Christoph.

Gemeinsam erinnern sie sich an eine Zeit, in der man mit Röhrenmonitor, Rechner und Rucksack kilometerweit zu LAN-Events laufen musste, im zugefrorenen Auto übernachtete und Sponsoren, Preisgelder und Organisation oft ein Abenteuer für sich waren. In dieser Auftaktfolge erfährst du:

warum der E-Sport-Podcast nach 27 Jahren Freundschaft und gemeinsamer Szene-Geschichte längst überfällig ist

was hinter dem bewusst ungewöhnlichen Namen Get Retaked steckt

wie sich Saschas Weg vom Spieler über den Manager bis zum Organisationsgründer entwickelt hat

warum Nils besonders die alten CS-Zeiten, Events und die Menschen hinter den Teams vermisst

welche Geschichten in den kommenden Folgen warten – vom LAN-Keller bis zur großen Arena, vom ersten menschlichen Anti-Cheat-System bis zu den Menschen hinter den Matches

Außerdem sprechen die beiden über das bevorstehende EA-FC-Event im Media Markt Castrop-Rauxel am 26. September, alte Intel Friday Night Games, die ESL-Meisterschaft in Duisburg und ihre Pläne für Gäste, Community-Fragen, Live-Aufnahmen und Videoformate.

Get Retaked ist kein glattgebügeltes Format und keine inszenierte Rückschau. Sascha und Nils sprechen frei heraus, erinnern sich, widersprechen sich, lachen über alte Eskapaden und wollen gemeinsam mit der Community herausfinden, was vom früheren E-Sport bewahrenswert ist. Wer Nostalgie, ehrliche Einblicke und Geschichten aus den Anfangsjahren der deutschen Szene liebt, sollte diese Reise nicht verpassen.
44 Sekunden
Willkommen bei Get Retaked.

In diesem kurzen Trailer erfährst du, worum es in unserem Podcast geht, was dich erwartet und warum es sich lohnt, reinzuhören. Ehrlich, direkt und mit Geschichten, die bleiben.

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Über diesen Podcast

Zwei Stimmen, eine gemeinsame Geschichte. Nils und Sascha sprechen über eSport, die Menschen dahinter und die Momente, die eine ganze Szene geprägt haben. GETRETAKED blickt zurück, diskutiert die Gegenwart und fragt, was als Nächstes kommt. 27 Jahre Szene. Zwei Stimmen. Ein Game.
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„GETRETAKED – Der E-Sport Podcast“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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