Röhrenmonitor ins Auto, Rechner verkabeln, bis die Halle 60 Grad
erreicht, und dann die ganze Nacht Counter-Strike, Diablo 2 oder
Pro Evolution Soccer spielen:
Nils und Sascha erinnern sich an die Zeit, in der Gaming nicht
nur online stattfand, sondern ein ganzes Wochenende voller
Freundschaften, Wettbewerb und völligem Chaos war.Sascha erzählt,
wie aus einem Rechner, FIFA 97 und einem
75-Mark-Internetanschluss die ersten LAN-Partys entstanden –
inklusive Network-Starter-Kit, Crossover-Kabel, sechs Spielern in
einem viel zu kleinen Zimmer und frühen Counter-Strike-Betas.
Nils nimmt euch mit in sein Internetcafé, zu Diablo-Nächten, Cow
Runs, 3-gegen-3-Turnieren und der legendären „Baumeistergilde“,
bevor die ESL und der kompetitive E-Sport die nächste Tür
öffneten.Ihr erfahrt, warum IRC, Bouncer, DC++ und LAN-Party.de
damals unverzichtbar waren, wie Matchbots Counter-Strike-Spiele
als Text-Liveticker übertrugen und weshalb ein Steam-Update am
LAN-Freitag ganze Turniere lahmlegen konnte.
Dazu gibt es Geschichten über Raucher-LANs, Pizza und
Mikrowellen-Cheeseburger am Platz, Schlafsäcke statt Hotelzimmer,
WWCL-Finals im Gasometer und in der AOL Arena sowie die
vielleicht absurdeste Anti-Cheat-Technik der Gaming-Geschichte:
ein Admin mit Fernglas.Doch hinter den nostalgischen Geschichten
steckt mehr als Technik und alte Spiele.
Nils und Sascha sprechen darüber, warum LAN-Partys soziale Räume
waren, in denen aus Online-Bekanntschaften echte Freundschaften
wurden, weshalb man sich auch nach 20 Jahren noch verbunden fühlt
und was dem heutigen Online-Gaming trotz moderner Technik fehlt.
Es geht um den Unterschied zwischen einer LAN als Party und einer
LAN als Wettbewerb, um die Entwicklung vom kleinen Treffpunkt zum
großen E-Sport-Event und um die Frage, ob das ursprüngliche
LAN-Feeling heute noch zurückkommen kann.
Eine Folge für alle, die selbst Rechner geschleppt, Configs
gesichert, auf Deathmatch-Servern gewarmt oder einfach erlebt
haben, wie aus gemeinsamem Zocken ein wichtiger Teil des eigenen
Lebens wurde. Und für alle, die verstehen wollen, warum
LAN-Partys für eine ganze Gaming-Generation mehr waren als nur
Spielen.
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