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Spielstand Archiv
19 Episoden
7 Minuten
Celestay, Croft und Slow Life spielt in einer Welt, deren Land unter einem ruhenden Meer verschwunden ist, und verbindet Angeln, das Sammeln von Treibgut und den langsamen Ausbau einer Plattform. Die Episode betrachtet das reduzierte Tutorial, die Idle- und Skill-Fishing-Mechaniken sowie Tagebuch, Zeitung und Fischalbum. Im Mittelpunkt steht die Frage, ob die konsequente Entschleunigung noch Entspannung bietet oder bereits zu wenig spielerische Interaktion bedeutet.
9 Minuten
Nintendo Switch Sports Resort kehrt nach Wuhu Island zurück und verbindet bekannte Disziplinen wie Tennis, Bowling und Golf mit Boxen, Bogenschießen und Daumenring. Besprochen werden außerdem die Bewegungssteuerung, der Online-Modus mit Pro League, kosmetische Belohnungen sowie zusätzliche Freizeitaktivitäten. Trotz geringer grafischer und spielerischer Veränderungen sieht der Sprecher keinen Grund mehr, zum Vorgänger zurückzukehren.
7 Minuten
Brotato ist ein von Blobfish entwickelter Arena-Shooter, in dem eine Kartoffel mit bis zu sechs automatisch angreifenden Waffen 20 Wellen von Aliens überstehen muss. Besprochen werden der Wiedereinstieg nach längerer Pause, die Auswahl und Kombination von Waffen und Werten sowie das wechselnde Gefühl zwischen Entspannung und Panik. Auch die kurze Spieldauer, die verschiedenen Kartoffeltypen, der Sammelreiz und die Eignung für die Nintendo-Konsole kommen zur Sprache.
9 Minuten
Besprochen wird das für die Switch 2 erschienene Remake von Lylat Wars, international als Star Fox 64 bekannt. Die Episode thematisiert alternative Routen, die Bedeutung der Begleiter, verschiedene Fahrzeuge, Flugmanöver sowie Herausforderungs-, Online- und Koop-Modi. Trotz eines längeren Tutorials und verlorener Teammitglieder weckt die Inszenierung erneut Begeisterung und motiviert zum weiteren Spielen.
6 Minuten
Neon Beats ist ein 2D-Plattformer mit schwarz-weißer geometrischer Optik, rhythmischen Plattformen und Musik als zentralem Gestaltungselement. Besprochen werden unter anderem die direkte Steuerung, Wandsprünge, Ketten, Checkpoints, Schwerkraftumkehrer und Portale sowie der steigende Schwierigkeitsgrad. Die Episode untersucht, warum wiederholte Versuche und präzise Sprünge entspannen können, und kommt zu einer klaren Empfehlung für kurze Spielrunden.
7 Minuten
Graveyard Keeper 2 führt aus einem Kerker in ein Reich der Toten, wo ein Friedhof verwaltet, Ressourcen gesammelt und Leichen verarbeitet werden. Die Welt, der sprechende Schädel, Zombie-Horden und die Verbindung zum Vorgänger werden ebenso besprochen wie Bedienung, Energieverwaltung und wechselndes Wetter. Besonders motivieren der sichtbare Fortschritt beim Aufräumen, die schrägen Figuren und die offene Frage nach der Identität der Hauptfigur und den Ereignissen der Welt.
1 Minute
Aerofly FS bietet rund 30 Flugzeuge, zahlreiche weltweite Flughäfen, Missionen sowie wechselnde Tageszeiten und Wetterbedingungen. Besprochen werden die unterschiedlichen Flugeigenschaften von Cessna, Frachtmaschine und Jets, die vielen Kameraperspektiven und die Bedienung per Controller. Trotz vereinfachter Grafik und sichtbarer technischer Grenzen überzeugt der Simulator durch kurze Ladezeiten und die Möglichkeit, spontan kurze Flüge zu unternehmen.
1 Minute
Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red ist ein Science-Fiction-Rollenspiel in Night City, dessen Ultimate Edition auf der Switch 2 auch die Erweiterung Phantom Liberty enthält. Besprochen werden Gyro-Zielen, Bewegungssteuerung, die Optimierung für definierte Hardware sowie frühere Erfahrungen mit Stadia und dem PC. Außerdem geht es um Netrunner-Builds, den Wiedereinstieg nach längeren Pausen und die Frage, wie Plattform und Zeitpunkt das Spielerlebnis beeinflussen.
1 Minute
Florence begleitet Florence durch ihren Alltag und ihre Beziehung zu einem Cellisten. Die Episode untersucht, wie Farbe, Musik, Bewegung und einfache Interaktionen Gefühle vermitteln können, etwa wenn ein Puzzle im Streit nicht mehr zusammenpasst. Außerdem geht es um die Zielgruppe des narrativen Adventures, seine melancholische Stimmung und die Veröffentlichung auf Mobile-Geräten, PC und Nintendo Switch.
1 Minute
Besprochen wird die Switch-2-Version DayZ Cool Edition mit den Karten Chernarus, Livonia und Sakhal sowie dem Online-only-Konzept. Im Mittelpunkt stehen die langsame Erkundung, knappe Nahrung und Wasservorräte, Krankheiten, Ausrüstung und die seltenen Begegnungen mit anderen Spielern. Außerdem geht es um das wenig überzeugende Nahkampffeedback, die Rolle der Infizierten und die Frage, ob aus der geduldigen Spielweise langfristig spannende Geschichten entstehen.
11 Minuten
Ring Fit Adventure verbindet Laufbewegungen und Fitnessübungen mit einer RPG-Kampagne, in der Erfahrungspunkte, Ausrüstung, Fähigkeiten und Gegner eine Rolle spielen. Besprochen werden außerdem die verschiedenen Spielmodi, die ungefähre Pulsmessung per Joy-Con sowie die alberne Geschichte rund um den muskulösen Drachen Draco. Auf der Switch 2 erweist sich die Einrichtung mit älteren Joy-Con-Controllern als etwas umständlich, während die dauerhaft zugängliche Hardware die Einstiegshürde senken kann.
7 Minuten
Fitness Circuit setzt auf kurze Superzirkel-Trainingseinheiten mit unterschiedlichen Intensitäten, Übungen in Sätzen und einem virtuellen Fitnessrunner als Trainer und Spielfigur. Levelaufstiege, kosmetische Belohnungen und ein Online-Mehrspieler-Modus sollen zusätzliche Motivation schaffen, während der ausführliche Einstieg und wiederkehrende Animationen kritisch betrachtet werden. Im Vergleich zu Ring Fit Adventure erscheint Fitness Circuit weniger langfristig motivierend, eignet sich aber als gelegentliche Ergänzung für kurze Trainingseinheiten zu Hause.
10 Minuten
Big Walk von House House ist ein onlinebasiertes Koop-Spiel für zwei bis zwölf Personen, in dem eine Insel ohne klassische Questmarker oder ausführliche Anleitungen erkundet wird. Kommunikation ist eine zentrale Spielmechanik, unter anderem durch räumlichen Voice-Chat und später verfügbare Walkie-Talkies. Die Episode thematisiert den ungewöhnlichen Einstieg, gemeinsam entdeckte Rätsel, spielerischen Unsinn sowie die Frage, ob Spiele Neugier stärker belohnen sollten als Checklisten.
12 Minuten
Pokémon Feuerrote Edition erschien ursprünglich 2004 für den Game Boy Advance und ist ein Remake der ersten Pokémon-Generation mit erweiterten Kanto-Abenteuern. Die Episode beleuchtet die Switch-Umsetzung, den emulierten Wireless-Tausch, Verbesserungen wie den EP-Teiler, organisierte Beutel und Doppelkämpfe sowie den Soundtrack und die überschaubare Spielwelt. Außerdem geht es um die Wirkung der Nostalgie, den Rivalen Gary, fehlendes MissingNo. und die geplanten Inhalte nach den Top 4.
12 Minuten
Human Resource Machine von Tomorrow Corporation erschien 2015 und lässt Spielende Werte per Befehlen von der Inbox zur Outbox transportieren. Die Aufgaben führen schrittweise an Konzepte wie Register, Schleifen, bedingte Sprünge, Debugging und Optimierung heran, ohne wie ein Programmierkurs zu wirken. Besprochen werden außerdem die kryptische Geschichte, der trockene Humor, die Umsetzung für Nintendo Switch und die Frage, ob das Spiel Programmieren oder vor allem strukturiertes Denken vermittelt.