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Episoden

11 Minuten
Ring Fit Adventure verbindet Laufbewegungen und Fitnessübungen mit einer RPG-Kampagne, in der Erfahrungspunkte, Ausrüstung, Fähigkeiten und Gegner eine Rolle spielen. Besprochen werden außerdem die verschiedenen Spielmodi, die ungefähre Pulsmessung per Joy-Con sowie die alberne Geschichte rund um den muskulösen Drachen Draco. Auf der Switch 2 erweist sich die Einrichtung mit älteren Joy-Con-Controllern als etwas umständlich, während die dauerhaft zugängliche Hardware die Einstiegshürde senken kann.
7 Minuten
Fitness Circuit setzt auf kurze Superzirkel-Trainingseinheiten mit unterschiedlichen Intensitäten, Übungen in Sätzen und einem virtuellen Fitnessrunner als Trainer und Spielfigur. Levelaufstiege, kosmetische Belohnungen und ein Online-Mehrspieler-Modus sollen zusätzliche Motivation schaffen, während der ausführliche Einstieg und wiederkehrende Animationen kritisch betrachtet werden. Im Vergleich zu Ring Fit Adventure erscheint Fitness Circuit weniger langfristig motivierend, eignet sich aber als gelegentliche Ergänzung für kurze Trainingseinheiten zu Hause.

Big Walk

10 Minuten
Big Walk von House House ist ein onlinebasiertes Koop-Spiel für zwei bis zwölf Personen, in dem eine Insel ohne klassische Questmarker oder ausführliche Anleitungen erkundet wird. Kommunikation ist eine zentrale Spielmechanik, unter anderem durch räumlichen Voice-Chat und später verfügbare Walkie-Talkies. Die Episode thematisiert den ungewöhnlichen Einstieg, gemeinsam entdeckte Rätsel, spielerischen Unsinn sowie die Frage, ob Spiele Neugier stärker belohnen sollten als Checklisten.
12 Minuten
Pokémon Feuerrote Edition erschien ursprünglich 2004 für den Game Boy Advance und ist ein Remake der ersten Pokémon-Generation mit erweiterten Kanto-Abenteuern. Die Episode beleuchtet die Switch-Umsetzung, den emulierten Wireless-Tausch, Verbesserungen wie den EP-Teiler, organisierte Beutel und Doppelkämpfe sowie den Soundtrack und die überschaubare Spielwelt. Außerdem geht es um die Wirkung der Nostalgie, den Rivalen Gary, fehlendes MissingNo. und die geplanten Inhalte nach den Top 4.
12 Minuten
Human Resource Machine von Tomorrow Corporation erschien 2015 und lässt Spielende Werte per Befehlen von der Inbox zur Outbox transportieren. Die Aufgaben führen schrittweise an Konzepte wie Register, Schleifen, bedingte Sprünge, Debugging und Optimierung heran, ohne wie ein Programmierkurs zu wirken. Besprochen werden außerdem die kryptische Geschichte, der trockene Humor, die Umsetzung für Nintendo Switch und die Frage, ob das Spiel Programmieren oder vor allem strukturiertes Denken vermittelt.
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Über diesen Podcast

In Spielstand wird über Videospiele geredet. In jeder Folge steht ein Spiel im Mittelpunkt, verbunden mit einer Frage, die sich beim Spielen ergeben hat. So geht es um persönliche Erfahrungen, besondere Beobachtungen und die kleinen und großen Gedanken, die Spiele hinterlassen. Und am Ende bleibt die vielleicht wichtigste Frage: Werde ich weiterspielen?
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„Spielstand“

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