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Episoden

CELESTAY

7 Minuten
Celestay, Croft und Slow Life spielt in einer Welt, deren Land unter einem ruhenden Meer verschwunden ist, und verbindet Angeln, das Sammeln von Treibgut und den langsamen Ausbau einer Plattform. Die Episode betrachtet das reduzierte Tutorial, die Idle- und Skill-Fishing-Mechaniken sowie Tagebuch, Zeitung und Fischalbum. Im Mittelpunkt steht die Frage, ob die konsequente Entschleunigung noch Entspannung bietet oder bereits zu wenig spielerische Interaktion bedeutet.
9 Minuten
Nintendo Switch Sports Resort kehrt nach Wuhu Island zurück und verbindet bekannte Disziplinen wie Tennis, Bowling und Golf mit Boxen, Bogenschießen und Daumenring. Besprochen werden außerdem die Bewegungssteuerung, der Online-Modus mit Pro League, kosmetische Belohnungen sowie zusätzliche Freizeitaktivitäten. Trotz geringer grafischer und spielerischer Veränderungen sieht der Sprecher keinen Grund mehr, zum Vorgänger zurückzukehren.

Brotato

7 Minuten
Brotato ist ein von Blobfish entwickelter Arena-Shooter, in dem eine Kartoffel mit bis zu sechs automatisch angreifenden Waffen 20 Wellen von Aliens überstehen muss. Besprochen werden der Wiedereinstieg nach längerer Pause, die Auswahl und Kombination von Waffen und Werten sowie das wechselnde Gefühl zwischen Entspannung und Panik. Auch die kurze Spieldauer, die verschiedenen Kartoffeltypen, der Sammelreiz und die Eignung für die Nintendo-Konsole kommen zur Sprache.

Star Fox

9 Minuten
Besprochen wird das für die Switch 2 erschienene Remake von Lylat Wars, international als Star Fox 64 bekannt. Die Episode thematisiert alternative Routen, die Bedeutung der Begleiter, verschiedene Fahrzeuge, Flugmanöver sowie Herausforderungs-, Online- und Koop-Modi. Trotz eines längeren Tutorials und verlorener Teammitglieder weckt die Inszenierung erneut Begeisterung und motiviert zum weiteren Spielen.

Neon Beats

6 Minuten
Neon Beats ist ein 2D-Plattformer mit schwarz-weißer geometrischer Optik, rhythmischen Plattformen und Musik als zentralem Gestaltungselement. Besprochen werden unter anderem die direkte Steuerung, Wandsprünge, Ketten, Checkpoints, Schwerkraftumkehrer und Portale sowie der steigende Schwierigkeitsgrad. Die Episode untersucht, warum wiederholte Versuche und präzise Sprünge entspannen können, und kommt zu einer klaren Empfehlung für kurze Spielrunden.
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Über diesen Podcast

In Spielstand wird über Videospiele geredet. In jeder Folge steht ein Spiel im Mittelpunkt, verbunden mit einer Frage, die sich beim Spielen ergeben hat. So geht es um persönliche Erfahrungen, besondere Beobachtungen und die kleinen und großen Gedanken, die Spiele hinterlassen. Und am Ende bleibt die vielleicht wichtigste Frage: Werde ich weiterspielen?
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