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Episoden

1 Stunde 20 Minuten
Gamescom 2026 – hinter den Kulissen mit den Game Profs!

Die gamescom ist vorbei – und Stephan und Thomas lassen die Woche noch einmal Revue passieren. Dieses Mal geht es nicht nur um Spiele, sondern vor allem darum, was man auf der gamescom eigentlich erlebt, wenn man nicht einfach nur durch die Hallen läuft.

Von politischen Terminen und Gesprächen mit Bundestagsfraktionen und Staatssekretären über Interviews und Entwicklergespräche bis hin zu Branchenpartys, geheimen Informationen und der ganz normalen gamescom-Erschöpfung: Stephan erzählt von seinen Terminen rund um den RAW-Talent-Stand und Thomas berichtet von seinen zahlreichen Hands-ons und Presseterminen.

Natürlich sprechen die beiden auch über die großen Trends der Branche. Wohin entwickelt sich Games? Warum könnten Double-A- und Indie-Spiele wichtiger werden, während klassische Triple-A-Produktionen immer schwieriger zu finanzieren sind? Und warum spielt Asien dabei eine immer größere Rolle?

Dazu gibt es jede Menge Spiele zu entdecken: Thomas schwärmt von Onimusha und seinem Kampfsystem, wir sprechen über Mega Man, chinesische Actionspiele und natürlich über einige der Überraschungen, die man auf der gamescom zu sehen bekam.

Ein besonderes Highlight für Retro-Fans: Terranigma kehrt zurück! Nach Jahren im Rechte-Limbo soll das SNES-Rollenspiel tatsächlich für moderne Systeme erscheinen.

Und dann wäre da noch die andere Seite der gamescom: geknackte Messestände, verschwundene Aussteller, Branchenpartys, viel zu viel Essen und die Frage, warum man nach fünf Tagen Messe eigentlich überhaupt noch stehen kann.

Eine Folge über Games, die Gamesbranche, Entwickler, Politik, Trends und den ganz normalen Wahnsinn hinter den Kulissen der größten Spielemesse der Welt.
1 Stunde 5 Minuten
Wie geht es der deutschen Gamesbranche eigentlich?

In dieser Folge von „Die Game Profs“ nehmen Stephan Jacob und Thomas Nickel den aktuellen Zustand der deutschen Gamesindustrie unter die Lupe. Wie viele Games-Unternehmen gibt es inzwischen in Deutschland? Wo wächst der Markt, wo schrumpft er und welche Rolle spielen Konsolen, Downloads und Gaming-Services?

Dabei wird es auch politisch: Wir sprechen über Games-Förderung in Deutschland und insbesondere darüber, warum Hessen trotz einer starken Gameslandschaft vergleichsweise wenig Förderung bereitstellt.

Außerdem schauen wir auf die größten Games-Unternehmen in Deutschland und diskutieren, warum deutsche Studios besonders bei Mobile Games und PC-Nischenspielen stark sind.

Ein weiterer großer Block: Wie sieht die Zukunft der Spieleentwicklung aus? Die Gamescom-DEVCOM-Speaker wurden zu Themen wie KI, Teamgrößen, neuen Geschäftsmodellen, Hardwarepreisen und den wichtigsten Skills der kommenden Jahre befragt. Das Ergebnis ist überraschend: Leadership landet ganz oben auf der Liste der gefragtesten Fähigkeiten, während KI die Arbeitswelt in der Gamesbranche offenbar eher verändern als einfach nur Arbeitsplätze ersetzen wird.

Und natürlich darf das Wichtigste nicht fehlen: Was haben wir eigentlich gespielt? Stephanbringt mit Sandustry einen Indie-Geheimtipp mit, dazu gibt es einen Ausflug in die Welt der japanischen Doujin-Games.

Also: Eine Stunde Gamesbranche, Gamesentwicklung, Wissenschaft, Förderung, KI und Indie-Spiele – wie immer garniert mit jeder Menge Halbwissen, Meinungen und gelegentlichen Abschweifungen.

Die Game Profs – Gamesbranche, Entwicklung und Wissenschaft. Aber getarnt als Unterhaltung.
46 Minuten
Gamescom steht vor der Tür und bei Jacob & Nickel laufen die Vorbereitungen auf Hochtouren. Während Thomas mitten im Produktionsstress steckt, plant Stephan den Hochschulstand und bekommt plötzlich mysteriöse Termine mit Politikern, Branchenvertretern und anderen prominenten Gästen. Was genau dahintersteckt? Ein bisschen was dürfen die beiden schon verraten – und ein bisschen bleibt lieber noch geheim.

Natürlich gibt es auch wieder jede Menge Branchennews und Aufreger: Die Übernahme von Electronic Arts, Devolvers Abschied von der Börse, das große GTA-6-Netflix-Theater und die Frage, ob wir in drei Jahren tatsächlich alle Spiele streamen werden. Außerdem geht es um die aktuellen Entwicklungen bei Roblox und den zunehmenden Einsatz von KI-generierten Inhalten.

Gespielt wurde natürlich auch: Stephan berichtet von Corsair Cove und seinem ungewöhnlichen vertikalen Aufbauprinzip, während Thomas Final Fantasy XIV auf der Switch 2 ausprobiert hat.

Und irgendwo dazwischen gibt es noch Castlevania, Brettspielpläne, Kultfilmabende, Gamescom-Gerüchte und die eine oder andere Geschichte, die besser nicht in der offiziellen Pressemitteilung stehen sollte.
55 Minuten
German Dev Days, Drachenfest und Abo Modelle
38 Minuten
Diese Folge hat es in sich: Thomas zieht Konsequenzen aus Sonys aktueller Strategie und verabschiedet sich von der PlayStation – zumindest als Käufer. Stattdessen zieht ein Steam Deck ein. Gemeinsam diskutieren wir, warum digitale Ökosysteme nicht gleich digitale Ökosysteme sind, welche Rechte Spieler eigentlich haben sollten und weshalb die Zukunft physischer Spiele gerade heiß umkämpft ist.

Außerdem erzählen wir, warum Stephan plötzlich zum Lobbyisten wird. Es geht um die Zusammenarbeit von Games-Branche, Wissenschaft und Politik, die Bedeutung von Interessenvertretung und darum, wie die deutsche Games-Landschaft künftig besser vernetzt werden kann.

Natürlich werfen wir auch wieder einen Blick auf die aktuellen Entwicklungen rund um Sony, Microsoft und Nintendo, sprechen über neue Spiele, Hardware und geben spannende Einblicke hinter die Kulissen der Games-Industrie.

Themen der Folge:

Thomas sagt der PlayStation Lebewohl – und wechselt zum Steam Deck

Digitale Spiele, Besitzrechte und die Zukunft physischer Medien

️ Warum Stephan plötzlich Lobbyarbeit für Games macht

Games, Politik und Wissenschaft – warum Zusammenarbeit wichtiger wird

️ Aktuelle News zu Sony, Microsoft und Nintendo

Wie immer: Nerd-Talk, Branchenwissen und jede Menge Diskussionen
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Über diesen Podcast

Die Fabelhafte Welt der Supernerds! Ein Podcast der sich um Games, Nerdkram und alles drumherum handelt. die Beiden Profs, Stephan, Professor für Game Dev an der Hochschule Darmstadt und Professioneller Games journalist bei M! games erzählen Game-news, Gerüchte hinter den Kulissen und versteckte Spiele-Perlen.
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„Jacob & Nickel - Die Game Profs“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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