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Beschreibung
vor 3 Monaten
Endloses Meer. Knarrende Planken. Immer die gleichen Gesichter.
Und kein Abenteuer in Sicht.
Seereisen werden im Rollenspiel gerne übersprungen. Oder die
Reisenden direkt mit Sturm, Monster und Chaos konfrontiert. Doch
was passiert, wenn gerade nichts passiert?
In dieser Folge geht es um das Spiel zwischen den
Ereignissen:
Um Routine an Bord, Enge, Hierarchien, Langeweile und darum, wie
genau daraus Spannung und eine Geschichte entstehen kann.
Ein Schiff ist kein reines Transportmittel, sondern ein
geschlossener Mikrokosmos. Mit Menschen, Konflikten, Gerüchen,
Geräuschen und Geschichten.
Diese Episode richtet sich an Spielleiter, die Seereisen lebendig
gestalten wollen, ohne jedes Mal zur großen Gefahr greifen zu
müssen.
Atmosphäre statt Action. Alltag statt Ausnahmezustand.
Eine Seereise kann mehr sein als der Weg von A nach B.
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