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109 Episoden
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Wir waren Pfingsten vom 22.-24. Mai 2026 auf der Cobo-Con in Halberstadt - eine Brettspiel Convention organisiert vom Youtube Kanal Cobo - Cooperative Boardgames. Im heutigen 1. Teil der Folge berichten wir über unsere tollen Erfahrungen mit den Menschen und Verlagen während der Convention. Teil 2 folgt dann im Laufe der Woche noch mit weiteren fantastischen Erfahrungen. Verlinkungen findet ihr alle in der Kapitelübersicht unten:

00:00:00 - Intro Cobo-Con

00:11:24 - Start des Warm-Up’s am Freitag

00:14:15 - Vantage (Stonemaier Games (EN)/Feuerland Spiele (DE)) 5er Runde

00:20:57 - Mechs vs. Minions (Riot Games) Runde von Kai

00:27:51 - Neon Hope (Hopeful Games) 2. Szenario von Lars

00:34:14 - Abschluss des Warm-Up Tages

00:39:38 - Cobo-Con: Start in den Samstag

00:48:38 - Prototyp Test: „4 Elements“ (Boardgame Racoon)

00:58:45 - Ecogon (Gaiagames)

01:06:14 - Mechs vs Minions (Riot Games) epische Runde von Kai

01:13:32 - Valheim (Mood Publishing) Erstpartie von Lars

01:23:02 - Mayaco Prototyp (IlOa Gaming) mit Marcel und Lars

01:27:37 - Outro Teil 1

Xploding 10 Games (Viktor Ahrens): Dungeons of Doria

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In dieser Folge sprechen wir über Astro Knights, das kooperative Sci-Fi-Deckbuilding-Spiel von Frosted Games, das viele als moderne Re-Implementierung von Aeon’s End sehen. Gemeinsam verteidigt ihr eine Heimatwelt gegen mächtige Bosse, baut eure Decks aus, rüstet Waffen aus und versucht, den steigenden Druck des Spiels zu kontrollieren.

Wir schauen uns an, wie gut Astro Knights als Koop-Spiel funktioniert, wie spannend die Bosse, Charaktere und Heimatwelten ausfallen und ob das Spiel mehr ist als nur Aeon’s End im Weltraum. Außerdem sprechen wir über Stärken, Schwächen, Entscheidungsdichte, Wiederspielreiz und die Frage, für wen sich Astro Knights wirklich lohnt.

Wenn ihr wissen wollt, ob Astro Knights ein starker kooperativer Deckbuilder ist und ob sich das Spiel auch für Aeon’s-End-Fans lohnt, dann hört rein.

00:00:00 - Intro

00:02:52 - Die Fakten

00:14:55 - Artwork & Komponenten

00:28:36 - Gameplay & Mechaniken

01:34:54 - Das Fazit

01:43:53 - Outro

Frosted Games Shop: Astro Knights kaufen

Frosted Games Shop: Das Orion System-Erweiterung

BoardGameGeek (BGG): Astro Knights

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In dieser Folge werfen wir einen genauen Blick auf Schnitt das schnelle Wort- und Kartenspiel von Boardgame Racoon. In Schnitt decken die Spielenden Karten auf und suchen ein Wort, das zu mehreren Kategorien gleichzeitig passt. Wir sprechen über das einfache Regelwerk, die unterschiedlichen Spielmodi und darüber, warum Schnitt trotz minimaler Regeln ein unterhaltsames Party- und Denkspiel für 1–8 Personen ist.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:

00:00:00 - Intro

00:02:05 - Die Fakten

00:10:31 - Artwork & Komponenten

00:14:59 - Gameplay & Mechaniken

00:39:11 - Das Fazit

00:43:39 -Outro

Boardgame Racoon Shop: Schnitt kaufen

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2 Stunden 14 Minuten
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In der heutigen Folge sprechen wir mit Benni von Boardgame Racoon über die Arbeit hinter einem kleinen, deutschen Brettspielverlag, die Entwicklung moderner Brettspiele und die Besonderheiten kooperativer Spielerlebnisse.

Gemeinsam tauchen wir tief ein in:

die Entstehung von Boardgame Racoon

Brettspielentwicklung und Game Design

kooperative Brettspiele und narrative Spielerlebnisse

Herausforderungen kleiner Indie-Verlage

Produktion, Vertrieb und Sichtbarkeit in der Brettspielszene

Community-Feedback und die Weiterentwicklung von Spielen

kommende Projekte und zukünftige Veröffentlichungen

Außerdem sprechen wir darüber, warum gerade kleinere Brettspielverlage oft besonders kreative Ideen umsetzen können, wie viel Arbeit hinter modernen Board Games steckt und weshalb kooperative Brettspiele aktuell immer mehr Menschen begeistern.

Link zum Boardgame Racoon Shop

Board Game Geek (BGG)-Seite von Boardgame Racoon

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1 Stunde 28 Minuten
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In dieser Folge sprechen wir über Clou: Roll & Heist von Boardgame Racoon – ein kooperativ oder solo spielbares Roll-&-Write im Heist-Setting.

Ihr würfelt, nutzt Charakterfähigkeiten, kombiniert Zahlen clever und versucht gemeinsam, möglichst viel Beute zu sichern, bevor der Alarm ausgelöst wird. Trotz schlanker Regeln bietet das Spiel überraschend viel taktische Tiefe und Optimierungspotenzial.

Wir schauen uns an:

Wie das Würfel- und Aktionssystem funktioniert

Wie stark der Koop-Aspekt wirklich ist

Für wen sich das Spiel lohnt

Wo die Stärken und Schwächen im Vergleich zu anderen kooperativen Roll-&-Writes liegen

Clou: Roll & Heist ist ein kompaktes, taktisches Roll-&-Write Spiel mit Puzzle-Charakter – ideal für Koop-Fans, die schnelle Planung und Entscheidungsdruck mögen.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:

00:00:00 - Intro

00:01:14 - Die Fakten

00:19:18 - Artwork & Komponenten

00:29:34 - Gameplay & Mechaniken

01:13:03 - Das Fazit

01:26:12 - Outro

Boardgame Racoon Shop: Cloud: Roll & Heist. Again! kaufen oder das Solo/Koop Bundle zusammen mit Deep Space Dine mit einem kleinen Rabatt.

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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über Slay the Spire, die kooperative Brettspiel-Umsetzung des gefeierten Videospiel-Roguelike-Deckbuilders Slay the Spire – und warum das Spiel gerade jetzt durch den Hype rund um Slay the Spire 2, sowie der Kickstarter Kampagne zur Downfall Erweiterung wieder voll im Fokus steht.

Wir schauen uns an, wie gut das Spiel die DNA des Originals ins Brettspielformat überträgt und wie sich Deckbuilding, Relikte, Kartenkombos und zufallsbasierte Events in ein kooperatives Erlebnis für mehrere Spieler übersetzen lassen. Dabei gehen wir detailliert darauf ein, wie sich Runs, Map-Entscheidungen, Kämpfe und das Ressourcenmanagement am Tisch anfühlen – und ob das Ganze wirklich die gleiche Suchtspirale erzeugt wie das Videospiel.

Außerdem sprechen wir über das Zusammenspiel der Charaktere, die taktische Tiefe der Karten-Upgrades, das Balancing der Encounter und den Einfluss von Zufall/Glückselementen auf eure Entscheidungen. Wie stark fühlt sich der Roguelike-Loop im Brettspiel an? Wie gut funktioniert die Progression über mehrere Runs hinweg? Und für wen lohnt sich dieses Spiel wirklich – Hardcore-Fans der Vorlage oder auch Koop-Spieler ohne Videospiel-Erfahrung?

Eine ausführliche Analyse für alle, die sich für kooperative Deckbuilding-Brettspiele, Roguelike-Mechaniken, strategische Kartenkombinationen und taktische Koop-Erlebnisse interessieren – und wissen wollen, ob Slay the Spire mehr ist als nur eine Adaption.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:

00:00:00 - Intro

00:02:38 - Die Fakten

00:24:46 - Artwork & Komponenten

00:42:51 - Gameplay & Mechaniken

01:56:37 - Das Fazit

02:08:07 - Outro

Nice Game Publishing Shop: Slay the Spire kaufen (auf Deutsch)

Contention Games Shop: Slay the Spire kaufen (auf Englisch)

BoardGameGeek: Slay the Spire

Kickstarter: Slay the Spire - Downfall Erweiterung

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In dieser Folge sprechen wir über Mage Noir, ein eigentlich kompetitives Karten- und Deck-Construction-Spiel rund um Magie, Elemente und Zauber-Kombinationen. Wir fokussieren uns dabei aber ganz bewusst auf den Solo- und Koop-Modus, weil genau der für uns natürlich besonders spannend war.

Wir reden darüber, wie das Grundsystem von Mage Noir funktioniert, was Prepare, Activate und Channel spielerisch so interessant macht und warum vor allem Deckbau, Kartenrollen und Mana-Mechanik erstmal richtig starke Ideen mitbringen. Gleichzeitig schauen wir uns aber auch an, warum der Koop-Modus für uns deutlich schwächer funktioniert als das kompetitive Grundspiel.

Wir sprechen darüber, wie sich Kooperation, Boss-Design, Balancing und Schwierigkeitsgrad im Solo- und Koop-Modus anfühlen, wo Mage Noir uns positiv überrascht hat und an welchen Stellen das Spiel für uns klar liegen lässt.

Wenn ihr wissen wollt, ob Mage Noir auch als Solo- oder Koop-Spiel wirklich überzeugen kann oder ob hier vor allem das kompetitive Grundgerüst stark ist, dann hört rein.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:

00:00:00 - Intro

00:01:50 - Die Fakten

00:19:15 - Artwork & Komponenten

00:30:53 - Gameplay & Mechaniken

01:34:57 - Das Fazit

01:43:40 - Outro

Double Combo Games: Mage Noir Website

BoardGameGeek: Mage Noir & The Lone Mage (Expansion)

Gamefound: Mage Noir - Black & Gold Edition Kampagne

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1 Stunde 22 Minuten
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In dieser Folge haben wir einen ganz besonderen Gast: Robin de Cleur, Director Communications der SPIEL Essen. Gemeinsam sprechen wir über die größte Brettspielmesse der Welt - und gehen dabei deutlich tiefer rein als man es sonst so kennt.

Wir reden über die aktuelle Entwicklung der SPIEL, wie sich Tickets, Preise und Besucherströme verändert haben und was hinter den Kulissen eigentlich das ganze Jahr über passiert. Dabei geht es auch um ganz konkrete Themen wie Hallenplanung, Parkplatz-Situation, Unterkunfts-Thematik rund um Essen und die Frage, wie stark die SPIEL selbst Einfluss auf Dinge wie Food-Courts oder Preise vor Ort hat.

Natürlich wird es auch strategisch: Wo will sich die SPIEL in den nächsten Jahren hin entwickeln? Welche Rolle spielen Trends in der Branche - und wie wird eigentlich entschieden, welche Verlage, Projekte oder Crowdfunding-Kampagnen überhaupt auf die Messe kommen?

Besonders spannend: Robin hat auch Feedback zu unserem Podcast gegeben, spricht über seine eigenen Vorlieben im kooperativen Bereich und wir haben einige Fragen direkt aus unserer Community mit reingenommen.

Eine Folge für alle, die nicht nur über die SPIEL laufen wollen – sondern wirklich verstehen möchten, wie sie funktioniert.

Homepage: SPIEL Essen 

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1 Stunde 17 Minuten
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Im dritten und letzten Crowdfunding Deep Dive dieser Woche schauen wir auf Threshold von Open Owl Studios. Das Spiel will Open World, MMO-Vibes, Charakterentwicklung, Progression und taktische Kämpfe in ein kooperatives Brettspiel packen – also genau die Art von Mischung, die auf dem Papier erstmal ziemlich spannend klingt. Aber wo viele große Versprechen drinstecken, lauern natürlich auch einige Risiken. 

Wir sprechen darüber, wie sich Threshold spielerisch einordnet, ob das Ganze am Ende wirklich nach Open World und MMO aussieht oder doch eher wie ein klassisches Kampagnen-Brettspiel rüberkommt und für wen das Spiel am interessantesten sein könnte.

Außerdem schauen wir auch ganz kurz auf das, was Open Owl Studios bisher schon gemacht hat (Mythwind, Stonesage, Stars of Akarios, etc.), denn gerade im Vergleich zu ihren anderen Titeln sieht man ziemlich gut, in welche Richtung Threshold gehen will.

Wie ihr es von uns kennt, reden wir über Gameplay, Kampagnenstruktur, Progression, Artwork, Komponenten und natürlich darüber, wie spannend wir die aktuelle Gamefound-Kampagne finden.

Gamefound: Threshold

BoardGameGeek: Threshold

00:00:00 - Intro

00:01:42 - Die Fakten

00:07:42 - Artwork & Komponenten

00:15:51 - Gameplay & Mechaniken

01:07:46 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound)

01:15:08 - Outro

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1 Stunde 13 Minuten
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Mit Rove: Anchorpoint von Addax Games starten wir in den zweiten Teil unserer Crowdfunding Deep Dive Woche und schauen uns ein weiteres kooperatives Kampagnen-Brettspiel an, das auf dem taktischen System des ursprünglichen Rove aufbaut. Dabei verspricht das Spiel eine kompakte, aber dennoch umfangreiche Kampagnenerfahrung mit zahlreichen Entscheidungen und Progressionsmöglichkeiten. 

Im Fokus steht eine 25-teilige kooperative Kampagne, neue Charaktere sowie ein System, das sowohl für Neueinsteiger als auch für Veteranen des Originals interessant sein soll. 

Wie ihr es von uns kennt, sprechen wir ausführlich über die Gameplay-Elemente, die taktische Tiefe und die Struktur der Kampagne. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Gamefound Kampagne, diskutieren Fortschrittssysteme, Charakterentwicklung und wie gut das Spiel den Spagat zwischen Zugänglichkeit und strategischem Anspruch schafft.

Ein besonderer Fokus liegt auf der Frage, wie sich Rove: Anchorpoint im Vergleich zu anderen kampagnengetriebenen Koop-Spielen einordnet – gerade im Hinblick auf Setup, Spieltempo und Systemtiefe.

Natürlich sprechen wir auch darüber, was das Spiel potenziell besser macht als vergleichbare Titel – und wo mögliche Schwächen liegen könnten.

Gamefound: Rove & Rove: Anchorpoint

BoardGameGeek: Rove

BoardGameGeek: Rove: Anchorpoint

00:00:00 - Intro

00:02:38 - Die Fakten

00:10:06 - Artwork & Komponenten

00:25:21 - Gameplay & Mechaniken

01:03:39 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound)

01:11:22 - Outro

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Endlich ist es mal wieder soweit. Tamashi: The Final Amendment von Awaken Realms ist der Auftakt zu einer neuen Woche mit insgesamt 3 Crowdfunding Deep Dives, wie ihr es von uns bereits gewohnt seid. Der Titel hat uns schon in seiner ersten Auflage, Tamashi: Chronicle of Ascend, enorm gereizt. Nicht nur optisch ist Tamashi ein echter Hingucker, sondern auch mit seinem unverbrauchten Cyberpunk-Setting und seinem spannenden Ansatz im Bereich narrativer Brettspiele und Sci-Fi Brettspiele.

Wie ihr es von uns kennt, gehen wir auf die Gameplay-Elemente des Spiels ein – sowohl auf die des neuen Titels als auch auf die Änderungen im Vergleich zum Vorgänger. Außerdem sprechen wir über die Gamefound-Kampagne zu Tamashi: The Final Amendment, über Artwork und Komponenten und hoffen, euch damit einen guten Einblick in das Spiel, die Kampagne und die Weiterentwicklung von Tamashi geben zu können.

Gamefound: Tamashi: The Final Amendment

BoardGameGeek: Tamashi: The Final Amendment

BoardGameGeek: Tamashi: Chronicle of Ascend

00:00:00 - Intro

00:06:32 - Die Fakten

00:15:45 - Artwork & Komponenten

00:26:03 - Gameplay & Mechaniken

01:06:56 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound)

01:13:58 - Outro

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Was macht eine gute Open World aus – und warum scheitern so viele daran?

In dieser Folge sprechen wir gemeinsam mit Level Cap Radio über das Design von Open World Spielen – von großen Videospielen bis hin zu Open World Brettspielen.

Wir gehen der Frage nach, was „Open World“ überhaupt bedeutet:

 Ist es echte Freiheit, eine lebendige Sandbox oder oft nur eine Illusion von Entscheidungsmöglichkeiten?

Dabei schauen wir uns zentrale Elemente wie Exploration, Entscheidungsfreiheit, Quest-Design, Story-Struktur und Spielsysteme an – und analysieren, warum viele Open Worlds zwar riesig sind, sich aber trotzdem leer oder repetitiv anfühlen.

Ein besonderer Fokus liegt auf dem Vergleich zwischen Videospielen und Brettspielen:

 Welche Designprinzipien funktionieren in beiden Welten – und wo liegen die fundamentalen Unterschiede?

Außerdem sprechen wir über typische Probleme von Open World Spielen:

fehlende Relevanz von Entscheidungen 

repetitive Aufgaben und „Copy & Paste“-Content 

Konflikt zwischen Story und Freiheit 

mangelnde Systemtiefe trotz großer Spielwelt 

Und natürlich geht es auch darum, was gute Open Worlds besser machen – und warum echte Freiheit im Game Design so schwer umzusetzen ist.

Schaut mal bei unseren Freunden von Level Cap Radio vorbei:

Spotify

Apple Podcast

Podcast Addict

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In dieser Folge wird es mal wieder besonders spannend, denn wir machen eine Gewinnspiel-Folge zu The Hunters A.D. 1492, dem kooperativen Kampagnen-Brettspiel rund um Monsterjagd, Crafting und düstere Abenteuer. Wenn ihr mitmachen wollt, hört unbedingt rein – in der Episode erklären wir euch alle Teilnahmebedingungen und sagen euch genau, was ihr tun müsst, um dabei zu sein.

Außerdem sprechen wir über unseren letzten Brettspiel-Urlaub: was wir dort gespielt haben, wie so ein Trip bei uns überhaupt aussieht und warum solche gemeinsamen Auszeiten für uns als Spieler immer etwas Besonderes sind. Wir quatschen ein bisschen über die Spiele, die wir auf dem Tisch hatten und geben schon Mal einen kleinen Spoiler, auf welche Folgen ihr Euch da in den nächsten Wochen und Monaten noch freuen könnt.

Gamefound: Hunters A.D. 1492 Kampagne

BoardGameGeek: Hunters A.D. 1492

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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über The Hunters A.D. 1492, ein kooperatives Kampagnen-Brettspiel rund um Monsterjagd, Crafting und eine offene Abenteuerkampagne in einer düsteren Version Europas im Jahr 1492. Wir schauen uns an, wie sich das Spiel aus Exploration, Story-Events, taktischen Kämpfen und der Entwicklung eurer Jäger zusammensetzt und warum sich The Hunters A.D. 1492 eher wie eine große Monster-Hunting-Kampagne im Brettspielformat anfühlt als wie ein klassischer Dungeon Crawler. 

Außerdem sprechen wir über das umfangreiche Crafting-System, das Sammeln von Materialien aus besiegten Kreaturen, die Progression der Charaktere und die Struktur der Quests und Missionen, die eure Gruppe durch Städte, Straßen und gefährliche Jagden auf immer größere Monster führt. Eine ausführliche Analyse für alle, die sich für kooperative Kampagnen-Brettspiele, Monsterjagd-Mechaniken und große narrative Abenteuer interessieren.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:

00:00:00 - Intro

00:03:37 - Die Fakten

00:24:13 - Artwork & Komponenten

00:47:25 - Gameplay & Mechaniken

02:09:00 - Das Fazit

02:27:34 - Outro

Gamefound: Hunters A.D. 1492 Kampagne

BoardGameGeek: Hunters A.D. 1492

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In dieser Folge sprechen wir über Leviathan Wilds, ein kooperatives Brettspiel, in dem ihr riesige Kreaturen erklimmt und sie von der Verderbnis befreit. Das Spiel erinnert dabei nicht nur optisch und thematisch immer wieder an Shadow of the Colossus, sondern setzt auch spielerisch stark auf dieses Gefühl, gemeinsam einen gewaltigen Boss zu bezwingen.

Wir reden über das Gameplay mit Bewegung auf den Leviathanen, Kartenmanagement, Bedrohungsleiste, Charakter- und Klassenkombinationen sowie über die Frage, wie unterschiedlich sich die einzelnen Bosse wirklich spielen. Außerdem schauen wir uns die Stärken und Schwächen des Spiels an und sprechen darüber, für wen sich Leviathan Wilds am Ende wirklich lohnt.

Wenn ihr wissen wollt, ob Leviathan Wilds mehr ist als nur ein starkes Boss-Battle-Konzept im Shadow-of-the-Colossus-Stil, dann hört rein.

00:00:00 - Intro

00:02:22 - Die Fakten

00:18:07 - Artwork & Komponenten

00:30:04 - Gameplay & Mechaniken

01:37:18 - Das Fazit

01:49:55 - Outro

Frosted Games Shop: Leviathan Wilds kaufen

BoardGameGeek (BGG): Leviathan Wilds

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Gemeinsam ans Ziel - der Podcast über kooperative Brettspiele!