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Beschreibung
vor 1 Woche
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In dieser Folge sprechen wir über Mage Noir, ein
eigentlich kompetitives Karten- und Deck-Construction-Spiel rund
um Magie, Elemente und Zauber-Kombinationen. Wir fokussieren uns
dabei aber ganz bewusst auf den Solo- und Koop-Modus, weil genau
der für uns natürlich besonders spannend war.
Wir reden darüber, wie das Grundsystem von Mage Noir
funktioniert, was Prepare, Activate und Channel spielerisch so
interessant macht und warum vor allem Deckbau, Kartenrollen und
Mana-Mechanik erstmal richtig starke Ideen mitbringen.
Gleichzeitig schauen wir uns aber auch an, warum der Koop-Modus
für uns deutlich schwächer funktioniert als das kompetitive
Grundspiel.
Wir sprechen darüber, wie sich Kooperation, Boss-Design,
Balancing und Schwierigkeitsgrad im Solo- und Koop-Modus
anfühlen, wo Mage Noir uns positiv überrascht hat und an welchen
Stellen das Spiel für uns klar liegen lässt.
Wenn ihr wissen wollt, ob Mage Noir auch als Solo- oder
Koop-Spiel wirklich überzeugen kann oder ob hier vor allem das
kompetitive Grundgerüst stark ist, dann hört rein.
Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und
geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro
00:01:50 - Die Fakten
00:19:15 - Artwork & Komponenten
00:30:53 - Gameplay & Mechaniken
01:34:57 - Das Fazit
01:43:40 - Outro
Double Combo Games: Mage Noir Website
BoardGameGeek: Mage Noir & The Lone Mage (Expansion)
Gamefound: Mage Noir - Black & Gold Edition Kampagne
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Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower,
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