Episoden

235 - F&A - Verschiedene Meinung und kreative Blockaden. Mit Christian
14.01.2026
26 Minuten
Feedback ist kein Problem. Es ist das Ziel.  Wie geht man mit Meinungsverschiedenheiten im Design um? Wann blockiert Kreativität und wie kommt man wieder in den Fluss? In dieser Folge beantworten Chris & Alex gleich mehrere Fragen von Christian: über den konstruktiven Umgang mit Feedback, intern und mit Kunden. Über die Unterschiede zwischen Geschmack und Funktion. Und über Designblockaden, die oft gar kein Problem, sondern ein wertvoller Teil des Prozesses sind. Zudem geht es um die Balance zwischen Wiederholung und Weiterentwicklung: Muss man sich als Designer ständig neu erfinden oder darf man sich auch mal bewusst wiederholen? Mehr Offenheit und mehr Vertrauen in gute Entscheidungen wünschen … Alex & Chris von https://wahnsinn.design Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören  ______   Deine Frage & unsere Antwort in einer Besser mit Design F&A Folgen? Sprachnachricht per WhatsApp an 0221 94 65 29 10 oder mit speakpipe aufnehmen: https://www.speakpipe.com/bessermitdesign Wir veröffentlichen deine Aufnahme der Frage mit unserer Antwort.   Du möchtest kompaktes Design-Feedback zu deinem eigenen Projekt? Gehe auf: https://wahnsinn.design/sprechstunde   Wie du uns helfen kannst? Empfehlung uns weiter - Hinterlasse eine Bewertung (am besten mit Text) Danke für Deine Treue und Deine Unterstützung   Du möchtest uns Feedback (positiv oder negativ) schicken? feedback@bessermit.design
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234 - Leichter erkennen
07.01.2026
7 Minuten
Design heißt auch: Nähe schaffen, wo Zusammenhang besteht.  Ein oft unterschätztes, aber zentrales Prinzip guter Gestaltung: visuelle Hierarchie durch räumliche Nähe. Was zusammengehört, sollte auch zusammenstehen, nicht nur sprachlich, sondern sichtbar, auf den ersten Blick. Wie Nutzer Informationen intuitiv erfassen und wie schnell das verloren geht, wenn Designelemente ohne erkennbare Struktur nebeneinander stehen. Was Nähe mit Ergonomie zu tun hat, warum funktionale Gruppierung nicht immer gleich inhaltliche Nähe bedeutet, und wie selbst kleine Abstände entscheiden, ob man eine Software versteht oder sich verliert. Mehr Abstand da, wo’s sinnvoll ist und Nähe da, wo’s hilft, wünschen … Chris & Alex von https://wahnsinn.design Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören  ______   Deine Frage & unsere Antwort in einer Besser mit Design F&A Folgen? Sprachnachricht per WhatsApp an 0221 94 65 29 10 oder mit speakpipe aufnehmen: https://www.speakpipe.com/bessermitdesign Wir veröffentlichen deine Aufnahme der Frage mit unserer Antwort.   Du möchtest kompaktes Design-Feedback zu deinem eigenen Projekt? Gehe auf: https://wahnsinn.design/sprechstunde   Wie du uns helfen kannst? Empfehlung uns weiter - Hinterlasse eine Bewertung (am besten mit Text) Danke für Deine Treue und Deine Unterstützung   Du möchtest uns Feedback (positiv oder negativ) schicken? feedback@bessermit.design
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Hinter dem Mikro > Frohe Festtage, wir machen Pause
17.12.2025
78 Sekunden
Wir machen kurz Pause. Am 7.1.2026 sind wir zurück.  Zum Jahresausklang gibt’s keine neue Designfrage, sondern ein kleines Update: Wir verabschieden uns in die Winterpause und sind ab dem 7. Januar 2026 mit frischen Folgen wieder da. Bis dahin wünschen wir euch eine erholsame Zeit, gemütliche Feiertage, viele Kekse und ein neues Jahr, das gut beginnt. Mehr Pause, mehr Plätzchen und ein frohes Wiederhören wünschen … Chris & Alex von https://wahnsinn.design Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören  ______   Deine Frage & unsere Antwort in einer Besser mit Design F&A Folgen? Sprachnachricht per WhatsApp an 0221 94 65 29 10 oder mit speakpipe aufnehmen: https://www.speakpipe.com/bessermitdesign Wir veröffentlichen deine Aufnahme der Frage mit unserer Antwort.   Du möchtest kompaktes Design-Feedback zu deinem eigenen Projekt? Gehe auf: https://wahnsinn.design/sprechstunde   Wie du uns helfen kannst? Empfehlung uns weiter - Hinterlasse eine Bewertung (am besten mit Text) Danke für Deine Treue und Deine Unterstützung   Du möchtest uns Feedback (positiv oder negativ) schicken? feedback@bessermit.design
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233 - F&A - Abgeschlossene Faulheit mit Stil. Mit Christian
17.12.2025
14 Minuten
Wann ist Design eigentlich „fertig“ und ist Minimalismus mehr als nur weggelassen?  In dieser F&A-Folge stellt uns Christian gleich zwei große Fragen: Wann gilt Design als abgeschlossen und gibt es so etwas überhaupt? Und: Ist Minimalismus nur Faulheit mit Stil oder ein echtes Designziel? Wir sprechen über das Bauchgefühl, das entscheidet, wann ein Design gut genug ist. Über die Fähigkeit, sich nicht zu verrennen und darüber, warum jedes fertige Design auch schon wieder ein Anfang ist. Außerdem geht’s um Minimalismus in all seinen Facetten: als Haltung, als Stil, als Funktion und als Moden, die sich zyklisch verändern. Warum weniger manchmal mehr ist. Aber eben nicht immer. Und was eine wirklich reduzierte Software leisten muss, um nicht nur gut auszusehen, sondern auch gut zu funktionieren. Design mutig loszulassen und doch nicht aus den Augen zu verlieren, wünschen … Alex & Chris von https://wahnsinn.design Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören  ______   Deine Frage & unsere Antwort in einer Besser mit Design F&A Folgen? Sprachnachricht per WhatsApp an 0221 94 65 29 10 oder mit speakpipe aufnehmen: https://www.speakpipe.com/bessermitdesign Wir veröffentlichen deine Aufnahme der Frage mit unserer Antwort.   Du möchtest kompaktes Design-Feedback zu deinem eigenen Projekt? Gehe auf: https://wahnsinn.design/sprechstunde   Wie du uns helfen kannst? Empfehlung uns weiter - Hinterlasse eine Bewertung (am besten mit Text) Danke für Deine Treue und Deine Unterstützung   Du möchtest uns Feedback (positiv oder negativ) schicken? feedback@bessermit.design
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232 - Wo bin ich?
10.12.2025
9 Minuten
Wo bin ich und wo will ich hin? Orientierung beginnt mit Ikonizität.  Gerade in komplexer, professioneller Software ist die wichtigste Frage oft nicht: Was kann das Tool?, sondern: Wo bin ich gerade? Denn wer sich nicht orientieren kann, verliert Zeit, Energie und Kontext. Wir sprechen über Ikonizität als Designprinzip, das genau das verhindert, mit Hilfe von visueller Klarheit, charakteristischen Elementen und bewusster Unterscheidung auch bei ähnlichen Strukturen. Wie wiedererkennbare Muster, hervorgehobene Inhalte und bewusst gesetzte visuelle Marker helfen, sich schneller zu orientieren. Warum Tabellen wie Flure sind und wie man sie unterscheidbar macht. Und weshalb gute Software wie ein vertrauter Ort sein sollte: Man erkennt sie sofort. Mehr Klarheit beim Öffnen, Klicken und Zurückkommen wünschen … Chris & Alex von https://wahnsinn.design Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören  ______   Deine Frage & unsere Antwort in einer Besser mit Design F&A Folgen? Sprachnachricht per WhatsApp an 0221 94 65 29 10 oder mit speakpipe aufnehmen: https://www.speakpipe.com/bessermitdesign Wir veröffentlichen deine Aufnahme der Frage mit unserer Antwort.   Du möchtest kompaktes Design-Feedback zu deinem eigenen Projekt? Gehe auf: https://wahnsinn.design/sprechstunde   Wie du uns helfen kannst? Empfehlung uns weiter - Hinterlasse eine Bewertung (am besten mit Text) Danke für Deine Treue und Deine Unterstützung   Du möchtest uns Feedback (positiv oder negativ) schicken? feedback@bessermit.design
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Über diesen Podcast

Verantwortlich für Software? Jeden Mittwoch. Perspektiven auf Software & Design. Auf den Punkt gebracht. Inspiration für Dich, ob du nun Unternehmer, Projektmanager, Designer oder Entwickler bist. Es gibt viele Herausforderungen bei moderner Softwareentwicklung. Nicht nur: Wie schaffen wir es überhaupt, sondern im Ideal: Wie erschaffen wir nützliche wie genutzte Software? Und wie erreichen wir unser Ziel ohne Burn-Out. Mit über 15 Jahren Erfahrung im Digitalen möchten wir dir helfen. Wir glauben, Software braucht Design. Dieser Podcast gibt dir regelmäßig Denkanstöße, Lösungsbeispiele, Erfahrungsberichte und Meinungen von Experten z.B. zu UX Design, Projektmanagement, Software-Konzeption, Geschäftsmodellen, Psychologie von Software, Entwicklung von komplexen Anwendungen und vieles mehr. Weiteres zu uns; Alex, Chris und Wahnsinn unter: www.wahnsinn.design

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