Podcaster
Episoden
04.03.2026
2 Minuten
Das war's für Staffel 2. Wir machen eine kreative Pause.
42 Inhaltsfolgen, einige Interviews und viele Designfragen später verabschieden wir uns in eine Produktionspause. Zeit, um Material zu sammeln, Inspiration zu tanken und Staffel 3 vorzubereiten.
Bis dahin: Schickt uns gerne eure Fragen, euer Feedback und eure Gedanken. Wir freuen uns über beides, was funktioniert und was nicht. Und wenn ihr uns vermisst, hört gerne nochmal in Staffel 1 rein.
Vielen Dank für eure Zeit und bis ganz bald in Staffel 3.
Mehr Inspiration und ein baldiges Wiederhören wünschen …
Alex & Chris von https://wahnsinn.design
Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast
Vielen Dank fürs Zuhören
______
Deine Frage & unsere Antwort in einer Besser mit Design F&A Folgen?
Sprachnachricht per WhatsApp an 0221 94 65 29 10
oder mit speakpipe aufnehmen: https://www.speakpipe.com/bessermitdesign
Wir veröffentlichen deine Aufnahme der Frage mit unserer Antwort.
Du möchtest kompaktes Design-Feedback zu deinem eigenen Projekt?
Gehe auf: https://wahnsinn.design/sprechstunde
Wie du uns helfen kannst?
Empfehlung uns weiter - Hinterlasse eine Bewertung (am besten mit Text) Danke für Deine Treue und Deine Unterstützung
Du möchtest uns Feedback (positiv oder negativ) schicken?
feedback@bessermit.design
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04.03.2026
4 Minuten
Wer Schönheit erkennt, gestaltet besser.
Schönheit in Software ist keine Frage des Geschmacks, sondern des geschulten Blicks. Neben technischen Fähigkeiten ist es oft das Gespür für Ästhetik, das darüber entscheidet, ob etwas nur funktioniert oder wirklich großartig wird. Doch dieses Gespür ist nicht angeboren, es lässt sich entwickeln.
Warum es gerade in Zeiten von AI wichtiger wird, den zweiten Blick zu schulen. Warum vieles auf den ersten Blick professionell aussieht, aber erst beim genauen Hinsehen zeigt, wo es nicht funktioniert. Und wie man lernt, Schönheit zu erkennen: durch bewusstes Betrachten, durch das Hinterfragen, was etwas gut macht, und durch Inspiration weit über Design hinaus.
Schönheit ist erlernbar. Und wer sie erkennt, kann sie auch gestalten. Denn am Ende sind es nicht nur die Skills, die zählen, sondern der intuitive Blick, der entscheidet, wann etwas wirklich fertig ist.
Mehr Gespür, mehr Tiefe und Software, die nicht nur funktioniert, sondern berührt, wünschen …
Chris & Alex von https://wahnsinn.design
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Warum es gerade in Zeiten von AI wichtiger wird, den zweiten Blick zu schulen. Warum vieles auf den ersten Blick professionell aussieht, aber erst beim genauen Hinsehen zeigt, wo es nicht funktioniert. Und wie man lernt, Schönheit zu erkennen: durch bewusstes Betrachten, durch das Hinterfragen, was etwas gut macht, und durch Inspiration weit über Design hinaus.
Schönheit ist erlernbar. Und wer sie erkennt, kann sie auch gestalten. Denn am Ende sind es nicht nur die Skills, die zählen, sondern der intuitive Blick, der entscheidet, wann etwas wirklich fertig ist.
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25.02.2026
5 Minuten
Ergonomie beginnt nicht beim Stuhl, sondern bei der Frage: Für wen gestalten wir eigentlich?
Ergonomie ist kein Feature, das man nachträglich einbaut. Es ist eine Haltung: Software soll sich an Menschen anpassen, nicht umgekehrt. Wir alle sehen unterschiedlich gut, haben unterschiedliche Vorlieben und verschiedene Situationen, in denen wir arbeiten. Und doch wird oft vergessen, dass genau diese Vielfalt Teil guter Gestaltung sein sollte.
Wir sprechen über einen simplen, aber wirkungsvollen Ansatz: relative Größen statt absoluter Pixel. Wie eine einzige Referenzgröße es ermöglicht, dass jeder Nutzer das gesamte Interface größer oder kleiner stellen kann ohne, dass etwas kaputtgeht. Warum Accessibility-Features von Betriebssystemen oft scheitern und wie man es besser macht. Und weshalb dieser Ansatz technisch fast null Mehraufwand bedeutet, wenn man ihn von Anfang an mitdenkt.
Mehr Komfort, mehr Kontrolle und Interfaces, die sich anpassen, wünschen …
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Wir sprechen über einen simplen, aber wirkungsvollen Ansatz: relative Größen statt absoluter Pixel. Wie eine einzige Referenzgröße es ermöglicht, dass jeder Nutzer das gesamte Interface größer oder kleiner stellen kann ohne, dass etwas kaputtgeht. Warum Accessibility-Features von Betriebssystemen oft scheitern und wie man es besser macht. Und weshalb dieser Ansatz technisch fast null Mehraufwand bedeutet, wenn man ihn von Anfang an mitdenkt.
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22.02.2026
55 Minuten
Gute Lehre braucht keinen perfekten Plan, sondern den Mut, einen schlechten loszulassen.
Chris spricht mit Prof. Dr. Anna Lea Dyckhoff, die an der FH Aachen Customer Experience lehrt und Lehre so gestaltet, wie wir Software gestalten: nutzerzentriert, iterativ, mit echtem Feedback. Wir sprechen darüber, warum Du statt Sie keine Frage der Höflichkeit ist, sondern der Lernkultur. Über interdisziplinäre Projekte, in denen Fehler nicht vermieden, sondern eingebaut werden. Über Design Sprints im ersten Semester, die größte Hürde im UX-Prozess – einfach mal jemand Fremdes um Feedback bitten – und warum Research in Unternehmen oft verbrannt ist, obwohl fünf Beobachtungen mehr verraten als tausend Datenpunkte. Und über das große Dilemma der Hochschullehre: Klausuren prüfen Wissen, aber nicht das, was wirklich zählt.
Mehr Lernräume, in denen Scheitern dazugehört, wünschen …
Anna & Chris https://www.fh-aachen.de https://wahnsinn.design
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18.02.2026
16 Minuten
Gute Software braucht kein großes Team, sondern ein gutes Verständnis.
Alex & Chris beantworten zwei Fragen von Christian: Warum funktionieren kleine Teams oft besser als große? Und was macht Software eigentlich „intuitiv“?
Wir sprechen über Kommunikation als Schlüssel zur Komplexität, über Verantwortung im Designprozess und die Bedeutung von Unabhängigkeit und Ownership. Und wir schauen auf Intuition, nicht als mystisches Bauchgefühl, sondern als Zusammenspiel aus Wahrnehmung, kultureller Prägung und gelerntem Verhalten.
Was wirkt natürlich, was ist anerzogen und wie lassen sich diese Prinzipien bewusst nutzen, um Produkte zu gestalten, die sich „einfach richtig“ anfühlen?
Mehr Eigenverantwortung im Team und mehr Intuition im Interface wünschen …
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Über diesen Podcast
Verantwortlich für Software? Jeden Mittwoch. Perspektiven auf
Software & Design. Auf den Punkt gebracht. Inspiration für
Dich, ob du nun Unternehmer, Projektmanager, Designer oder
Entwickler bist. Es gibt viele Herausforderungen bei moderner
Softwareentwicklung. Nicht nur: Wie schaffen wir es überhaupt,
sondern im Ideal: Wie erschaffen wir nützliche wie genutzte
Software? Und wie erreichen wir unser Ziel ohne Burn-Out. Mit über
15 Jahren Erfahrung im Digitalen möchten wir dir helfen. Wir
glauben, Software braucht Design. Dieser Podcast gibt dir
regelmäßig Denkanstöße, Lösungsbeispiele, Erfahrungsberichte und
Meinungen von Experten z.B. zu UX Design, Projektmanagement,
Software-Konzeption, Geschäftsmodellen, Psychologie von Software,
Entwicklung von komplexen Anwendungen und vieles mehr. Weiteres zu
uns; Alex, Chris und Wahnsinn unter: www.wahnsinn.design
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