DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werden Archiv
393 Episoden
4 Minuten
In dieser kurzen Episode beantworte ich die Frage, die ich interessanterweise immer wieder von Leuten gestellt bekomme, die sich eigentlich gar nicht so sehr für den Bereich Spiele oder GameDev interessieren.
12 Minuten
Spiele richtig zu analysieren ist eine Fähigkeit, die ihr trainieren könnt. Mit diesen 3 Tipps könnt ihr direkt loslegen! Dadurch, dass ihr sehr wahrscheinlich schon einige Spiele gespielt habt, kommt ihr mit diesen Methoden schnell auf interessante Erkenntnisse.
11 Minuten
In dieser Episode verrate ich dir, warum du schon sehr viele Real-Life Skills durch das Gaming hast, und wie du diese gezielt einsetzen kannst.
12 Minuten
Realistische Menschen sind unglaublich schwer gut zu machen. Warum das so ist und was du stattdessen hernehmen solltest erfährst du in dieser Episode.
11 Minuten
In diesem Video erzählt dir Sascha von seinen Games, die er bisher hier im Mentoring gemacht hat. Was es mit "thanks for reading" auf sich hat und warum es nicht unbedingt gut ist, wenn einem die ganze Welt an Funktionen und Möglichkeiten plötzlich offen steht erfährst du hier.
11 Minuten
Coding für Spiele kann zu Beginn sehr verwirrend sein! Warum auch ich mir damit schwer getan habe, und wie es dann doch noch "Klick" gemacht hast erfährst du hier. Spoiler: ich musste dafür bis nach Japan!
12 Minuten
Lieber mit einzelnen Libraries starten oder direkt schon eine grosse Game-Engine benutzen? Beides hat Vor- und Nachteile. Warum du aber auf keinen Fall das Rad neu erfinden solltest erfährst du hier.
10 Minuten
Warum Abkürzungen auf lange Sicht gesehen die schlechtere Wahl sind und was du von völlig anderen Gebieten aufsaugen solltest. Als Game Designer kannst du aus ALLEN Erfahrungen die du machst Inspiration rausnehmen - deshalb solltest du viel erleben und machen!
8 Minuten
Welche Tricks haben wir verwendet, um mit nur 4 Leuten die grosse Welt von Weaving Tides zu bauen? Wie können Levels genutzt werden um Emotionen zu erzeugen? Und wer hätte gedacht, dass Excel Tabellen super sind, um Levels zu prototypen!
9 Minuten
Hier erfährt ihr, warum das Ganze gar nicht so einfach ist und auch das grosse ABER, warum es sich trotzdem sehr lohnt.
4 Minuten
Neben dem Mentoring Programm mach ich auch noch viele Workshops und Vorträge rund ums Thema Spiel-Entwicklung. Hier ein kleiner Teaser wie so etwas dann abläuft.
10 Minuten
Wie sehen die verschiedenen Phasen einer Spiel-Entwicklung aus? Und was genau ist denn eigentlich Prototyping? Ich erzähle euch, wie wir das Ganze bei Weaving Tides gemacht haben und warum ich so ein grosser Fan davon bin.
4 Minuten
In dieser kurzen Folge verrate ich dir wie du mit nur 2-3h pro Woche Spiel-Entwickler werden kannst. Spoiler: der Trick ist, alles Unnötige auszublenden und den schnellstmöglichen Weg zu nehmen! Dabei können wir dir gerne helfen, bewirb dich dafür einfach unter www.spiel-entwickler.de
5 Minuten
Hier erfährst du, warum Motivation gerade zu Beginn das absolut Wichtigste ist, und was du deshalb als Game Developer Noob beachten solltest.
9 Minuten
In dieser Folge erfährst du, warum es sogar von Vorteil sein kann, wenn du noch nicht Coden kannst. Ausserdem erzähle ich dir, wie ich es geschafft habe in das Thema rein zu kommen und was ich Anfängern mit auf den Weg geben würde.
Du willst auch endlich anfangen eigene Games zu bauen? Dann bewirb dich bei uns für eine kostenlose Beratung: https://www.spiel-entwickler.de/
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Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de