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DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werden Archiv

393 Episoden
11 Minuten
In diesem Interview erzählt dir Kevin von seinem Spiele-Prototyp "Dragonblight". Er studiert aktuell Multi Media Technology an der FH-Salzburg und war einer meiner Studenten im Fach 3D Prototyping & Scripting. Du erfährst, wie sein Weg dort hin war, und was die typischen Denkfehler und Hürden sind die es zu überwinden gilt:
11 Minuten
Wie kommt ein eigenes Spiel auf die Nintendo Switch? Kann jede Person einfach so ein Nintendo Developer werden? In dieser Episode verrate ich euch 6 Punkte, die es dabei zu beachten gibt. Ausserdem erzähle ich ein bisschen aus dem Nähkästchen, wie es bei uns und Weaving Tides war.
11 Minuten
Explosionen, Cheat Menüs und noch viel mehr. Ich stelle euch 5 Tricks vor, die wir häufig im Game Development verwenden.
11 Minuten
THROW EVERYTHING! So heisst das Game, das Robert schon nach sehr kurzer Zeit in Unity gebaut hat. Wie er es geschafft hat Spieleentwickler zu werden und warum es so wichtig ist komplizierte Dinge vereinfachen zu können erfährt ihr hier
9 Minuten
In dieser Folge stelle ich euch unser Mentoring Programm vor: wie funktioniert das Ganze und was sind die Vorteile gegenüber herkömmlichen Tutorials und Ausbildungen vor Ort?
12 Minuten
In dieser Episode erfährst du, wie Gegner in Games funktionieren. Bereits mit relativ wenigen Bausteinen lassen sich alle möglichen Gameplay Arten und Enemy Typen erzeugen.
15 Minuten
Hier lernst du einen unserer Mentoring Teilnehmer kennen: Daniel. Er verrät dir was ihn motiviert hat zu starten, was für Learnings er bereits hatte und wem er das Ganze empfehlen würde.
11 Minuten
In dieser Episode nehme ich euch mit nach Salzburg: dort habe ich vor kurzem an der FH einen Gastvortrag, einen Unity Workshop und 3D-Prototyping Unterricht gehabt. Zwischendurch gibts auch ein paar Ausschnitte aus dem Vortrag zu hören.
11 Minuten
Spiele Studios in Deutschland suchen am meisten nach Spiele Programmierern und Technical Artists. Was genau machen diese Jobs und warum gibt's davon zu wenige?
12 Minuten
In dieser Episode mal ein bisschen Realtalk: was waren die 3 Gründe warum ich mich fast nicht getraut hätte Spieleentwickler zu werden?
10 Minuten
Items aufsammeln, Gegner patroullieren lassen, Fähigkeiten auslösen, ... Es gibt so viele unterschiedliche Dinge, die du in dein Spiel einbauen kannst. Der Trick dabei: all diese Dinge haben die gleichen Grundlagen: wenn du die mal verstanden hast, kannst du selbst experimentieren und kreativ werden!

In dieser Episode verrate ich dir 4 Gründe, warum du dich deshalb unbedingt auf die Basics fokussieren solltest.
9 Minuten
Wie kannst du in wenigen Wochen das lernen, wofür andere (inklusive mir) Jahre gebraucht haben? Ganz einfach: alles Unnötige ausblenden! Wie das im Mentoring ganz konkret funktioniert erfährst du hier.
10 Minuten
Im Internet kursieren viele Mythen über Indies - einige davon sind dir sicher auch schon unter gekommen. Welche davon stimmen wirklich?
11 Minuten
In dieser Episode erfährst du warum Spiele ruckeln und was du als Gamer und auch als Entwickler dagegen tun kannst.
11 Minuten
So haben wir unser Indiespiel Weaving Tides entwickelt: von den ersten Tagen in einer Airbnb Wohnung bis hin zum eigenen Büro in Wien.
DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werden

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Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de