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DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werden Archiv

393 Episoden
13 Minuten
Auch du wirst sehr wahrscheinlich schon mal gedacht haben, dass du nicht gut genug bist, oder dass es bei allen anderen so viel besser aussieht. Das komische daran: das ist völlig normal und gehört auch irgendwie zum Game Developer sein dazu. Warum das so ist und wie du damit umgehen kannst erfährst du hier.
9 Minuten
Das sind die wichtigsten Plugins, die wir für unsere eigenen Games oder auch im Mentoring verwenden.
7 Minuten
Im Digital Future Lab haben wir uns mehrere Vormittage intensiv mit Game Development, Grafik und 3D-Design auseinandergesetzt. Herausgekommen sind lustige Minigames und 3D Objekte und Levels im Minecraft Style.
10 Minuten
Warum es gefährlich ist gleich am grossen Traumspiel zu arbeiten und warum dich kleine Dinge faszinieren sollten erfährst du hier!
11 Minuten
Nicht alles ist Gold was glänzt - auch als Spiel-Entwickler gibts einige Dinge über die nicht so oft geredet wird.
17 Minuten
Vor kurzem hat Marco seine ersten beiden Games in den Appstores veröffentlicht: Lio & Noelia und Square Magnets. Wie es dazu kam und warum er glaubt, dass Games auch einen echten Impact auf das eigene Leben haben können erfährst du hier.
11 Minuten
Japan ist schon ziemlich crazy - und das ist super, denn als GameDev können wir uns davon einiges abschauen und uns Inspiration holen!
9 Minuten
5 Gründe warum viele GameDev Anfänger nicht weiter kommen...
11 Minuten
GameDev zu werden ist leichter als die meisten denken - und trotzdem halten sich einige dieser Trugschlüsse hartnäckig.
12 Minuten
Wie legt man den Preis fürs eigene Spiel fest? So haben wirs gemacht.
9 Minuten
Oder das unbedingt machen sollte. Ein paar Learnings aus meiner Vergangenhheit und wie ich es heute in den Mentorings besser mache!
17 Minuten
Chris ist Mentoring Teilnehmer und hat seit kurzem angefangen an seinem eigenen Tower-Defense Game zu arbeiten. Wie es dazu gekommen ist und was Moorhuhn und Minecraft damit zu tun haben erfährst du hier!
10 Minuten
Von 0 zum eigenen Game - welche 3 Grundlagen braucht es dafür? Warum ich ein riesen Fan davon bin sich zuerst mal einen Überblick zu verschaffen und in verschiedene Bereiche reinzuschnuppern erfährst du hier.
6 Minuten
In diesem Workshop haben wir die Grundlagen der Spiel-Entwicklung gelernt und mehrere Minigames zum Thema Nachhaltigkeit gebaut.
11 Minuten
4 Jahre 4 Leute: das sind die Eckdaten von Weaving Tides. Am Tag des Release war einiges los, mein grosses Highlight war aber ein ganz bestimmter Stream.
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Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de