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Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr 52 Episoden Neueste vor 1 Monat

Zwei Jungs aus den 80ern sprechen über alte Computerspiele.

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Episoden

Dune (#51)

1 Stunde 53 Minuten
In dieser Folge ist unser Podcast-Kollege Thomas Kahle zu Gast. Normalerweise spricht er in seinem eigenen Podcast „Eigenraum” über Mathematik. Doch diesmal unterhält er sich ausgiebig mit Wolfgang über das im Jahr 1992 erschienene Spiel Dune. Dune steht bis heute im Schatten des parallel entwickelten Dune 2 – Kampf um Arrakis. Dabei haben die beiden Spiele außer der Romanvorlage bzw. Lizenz nicht viel miteinander zu tun. Während das wegweisende Strategiespiel Dune 2 sehr bekannt ist, führt Dune (ohne 1) eher ein Schattendasein. Das wollen wir heute ändern. Dune wurde vom französischen Studio Cryo Interactive Entertainment entwickelt. Es handelt sich dabei um eine Mischung aus Strategie- und Rollenspiel. Thomas hat das Spiel in seiner Jugend gerne gespielt und es für diese Podcastfolge nach vielen Jahren noch einmal durchgespielt. In der Folge sprechen wir über die Geschichte des Spiels, das Spiel selbst und die Erinnerungen von Thomas. --- Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Thomas Kahle Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com
1 Stunde 38 Minuten
Als Kinder der 1980er Jahre mussten wir uns zwangsläufig mit der Funktionsweise von Computern auseinandersetzen, um Videospiele spielen zu können. Damals gab es noch keine Programme wie Steam, mit denen sich Spiele bequem starten und verwalten lassen. Stattdessen mussten wir uns mit Systemkonfigurationen, Bootdisketten und der Frage auseinandersetzen, wie sich noch ein weiteres Kilobyte konventioneller Speicher freiräumen lässt. Spielen war also nicht nur reiner Genuss, sondern auch mit viel Arbeit verbunden. Und die Arbeit hörte nach dem erfolgreichen Start eines Spiels in vielen Fällen noch nicht auf. Denn die Spiele der 1980er- und 1990er-Jahre waren oftmals schwer und verlangten viel Zeit, um sie zu meistern. In dieser Folge sprechen wir mit unserem Gast, Professor Dr. Markus A. Mathes, darüber, was diese Erfahrungen für unseren Bildungsweg bedeuten. Haben wir in unserer Jugend die Grundlagen der IT erlernt, die wir später im Studium und im Beruf gewinnbringend einsetzen konnten? Und wie sieht es heute aus? Niemand muss mehr an passenden Bootdisketten basteln, um ein Spiel zu spielen. Geht dadurch vielleicht Wissen und eine gewisse Vorbildung verloren? Markus ist selbst ein Kind der 1980er und durch seine Arbeit an der Hochschule hat er mit jungen Menschen zu tun, die gerade ihr Studium beginnen und dort teils erstmals mit technischen Themen und Programmierung in Berührung kommen. --- Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com
1 Stunde 29 Minuten
Im Jahr 1991 erschien für den Game Boy das Spiel Faceball 2000, ein früher 3D-Shooter. Als ob das noch nicht spektakulär genug wäre, wurde damals außerdem ein Modus für 16 gleichzeitige Spieler angekündigt. Zum Zeitpunkt der Ankündigung gab es lediglich das Link-Kabel, mit dem man nur zu viert spielen konnte. Der bekannte 4-Spieler-Adapter war damals noch nicht auf dem Markt. Als Faceball 2000 schließlich erschien, war vom 16er-Modus nichts mehr zu hören. Man konnte das Spiel zu zweit spielen und falls man einen Vierer-Adapter und genügend Freunde hatte, waren Matches mit bis zu vier Spielern möglich. Gute 30 Jahre später stieß Alex Bahr im Internet auf die Geschichte von Faceball 2000 und dem 16er-Adapter. Da Alex sich mit Elektronik auskennt und sich für den Game Boy interessiert – er hatte zuvor bereits einen Adapter für die Game Boy Kamera entwickelt –, wollte er mehr darüber erfahren. In dieser Folge unterhalten sich Wolfgang und Alex über Faceball 2000 und die spannende Geschichte, an deren Ende tatsächlich 16 Game Boys Faceball 2000 spielten. --- Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com
2 Stunden
In dieser Folge tauchen wir das zweite Mal tief in die Welt der verrücktesten, schrägsten und zugleich faszinierendsten Videospiel-Controller der Geschichte ein. Wie kam es zu diesen außergewöhnlichen Controllern? Welche Ideen steckten dahinter? Und warum hat sich manches nie durchgesetzt? Mit einer Portion Nostalgie, technischer Neugier und jeder Menge Spaß nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die Welt der Controller. Unterstützung bekommen wir auch in Volume 2 von Poldi vom Podcast Pixelbeschallung. --- Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com
2 Stunden 17 Minuten
1995 war ein weiteres großartiges Jahr für Videospielfans. Denn 1995 erschienen sehr viele grandiose Spiele, die heute als Retro-Klassiker gelten und in Erinnerung geblieben sind. In der traditionell letzten Folge des Jahres lehnen wir uns zurück und tauschen unseren Erinnerungen aus. Was haben wir damals am liebsten gespielt und welche Erinnerungen sind uns im Gedächtnis geblieben? --- Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com
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