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Episoden

18 Minuten
WordPress betreibt heute fast die Hälfte aller Webseiten weltweit – vom kleinen Blog bis hin zu großen Unternehmensplattformen. Doch warum ist dieses CMS eigentlich so dominant? Und ist WordPress wirklich so gut, wie viele behaupten? In dieser Folge starten wir eine neue Serie über die bekanntesten Content-Management-Systeme der Welt – und beginnen natürlich mit WordPress. Wir schauen uns die Entstehungsgeschichte, die technische Grundlage, die enorme Verbreitung und die typischen Einsatzgebiete genauer an. Außerdem sprechen wir über Themes, Plugins, Sicherheit, Performance, Benutzerfreundlichkeit und darüber, warum WordPress gleichzeitig geliebt und kritisiert wird. Eine ausführliche Grundlagenfolge für Mediengestalter:innen, Webdesigner:innen, Entwickler:innen und alle, die verstehen möchten, warum WordPress das Internet bis heute so stark prägt.
15 Minuten
Nach Jahren voller Flat Design und minimalistischer Oberflächen bringt Apple plötzlich wieder Tiefe, Licht und Materialität zurück ins Interface-Design. Der neue Stil wird in der Design-Community bereits als „Liquid Glass“ bezeichnet – flüssiges Glas. Doch was steckt eigentlich hinter diesem neuen Look? Warum wirkt plötzlich alles wieder glänzend, transparent und beinahe greifbar? Und erleben wir gerade das Ende des radikalen Minimalismus? In dieser Folge sprechen wir über Apples neue Designsprache rund um iOS 26, VisionOS und moderne Spatial Interfaces. Wir schauen uns die typischen Merkmale von Liquid Glass an, vergleichen den Stil mit Flat Design, Material Design und Glassmorphism – und diskutieren, was diese Entwicklung für Mediengestalter:innen, Webdesigner:innen und UI/UX-Design bedeutet. Eine Folge über die Rückkehr emotionaler Interfaces, neue visuelle Trends und die Frage, ob Gestaltung endlich wieder mehr Charakter bekommen darf.
14 Minuten
Content ist heute überall: Webseiten, Blogs, Videos, Social Media oder Online-Shops. Doch wie werden all diese Inhalte eigentlich organisiert, verwaltet und veröffentlicht? In dieser Folge schauen wir uns an, was ein Content Management System – kurz CMS – eigentlich ist und warum es für moderne Webseiten und digitale Projekte unverzichtbar geworden ist. Außerdem sprechen wir über verschiedene Arten von CMS, den Unterschied zwischen klassischen und Headless-Systemen und darüber, warum Content heute weit mehr ist als nur „irgendwas posten“. Natürlich geht es auch um praktische Themen wie SEO, Barrierefreiheit, Benutzerrollen und die technische Grundidee hinter dynamischen Webseiten. Eine wichtige Grundlagenfolge für Mediengestalter:innen, Webdesigner:innen und alle, die verstehen wollen, wie moderne Webprojekte wirklich funktionieren.
16 Minuten
Glasartige Interfaces, schimmernde Buttons, weiche Farbverläufe und optimistische Zukunftsvisionen – Frutiger Aero prägte die digitale Gestaltung der frühen 2000er wie kaum ein anderer Stil. Doch irgendwann verschwand diese Ästhetik plötzlich von unseren Bildschirmen. In dieser Folge tauchen wir tief in die Welt von Frutiger Aero ein. Wir sprechen darüber, wie dieser Designstil entstanden ist, warum Windows Vista, frühe Apple-Oberflächen und Web-2.0-Designs damals so futuristisch wirkten und weshalb diese „freundliche Zukunft“ später vom Flat Design verdrängt wurde. Außerdem schauen wir uns an, warum Frutiger Aero heute plötzlich ein nostalgisches Comeback erlebt – von TikTok über Vaporwave bis hin zu modernen „Liquid Glass“-Interfaces. Eine Folge über Designgeschichte, digitale Nostalgie und die Frage, warum sich viele Menschen wieder nach emotionaleren Interfaces sehnen.
13 Minuten
Bevor eine Webseite, App oder Software wirklich entwickelt wird, lohnt sich oft ein entscheidender Zwischenschritt: Prototyping. Denn gute Gestaltung entsteht selten direkt perfekt – sie wird getestet, angepasst und weiterentwickelt. In dieser Folge schauen wir uns an, was Prototypen eigentlich sind, warum sie im modernen Designprozess so wichtig geworden sind und wie sie dabei helfen können, Nutzerführung, Funktionen und Interaktionen schon vor der eigentlichen Entwicklung realistisch zu testen. Außerdem sprechen wir über verschiedene Arten von Prototypen, typische Tools wie Figma, Webflow oder Adobe XD sowie über die Vorteile und Grenzen solcher Testmodelle im kreativen Workflow. Eine praktische Folge für alle, die bessere digitale Projekte entwickeln möchten – von Webdesign bis UX/UI.
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