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Episoden
17.12.2020
1 Stunde 8 Minuten
Die ESL ist ein Gigant in der eSport Szene und die größte eSport Organisation der Welt. Warum die ESL bzw. deren Vorläufer vor 20 Jahren in Deutschland gegründet wurde und bis heute Ihren Hauptsitz in Köln hat, erzählt uns der Pressesprecher Christopher Flato. Außerdem erfahrt ihr, in welchen Feldern die ESL tätig ist und wie sie zu dem wurde, etwas sie heute ist. Chris gibt uns außerdem Einblick in die wichtigen eSport Trends für die Zukunft und erklärt, warum der Schlüssel in mehr Struktur und neuen Monetarisierungs-Modellen liegen könnte.
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26.11.2020
1 Stunde 3 Minuten
Thomas Fellger ist CEO von Iconmobile und als Venture-Investor in etlichen Firmen unter anderem im eSport beteiligt. Im Interview gibt er uns tiefe Einblicke in die Hintergründe seiner Investments und der Gedanken, die zu diesen geführt haben. Was wird für Unternehmen in Zukunft wichtig und warum sind Ecosystems, Plattformen und Experiences durch Content so wichtig. Was kann man hier von Gaming und eSport lernen und auf was für eine Welt bewegen wir uns zu.
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11.11.2020
59 Minuten
Prof. Dr. Lutz Anderie ist Professor für Wirtschaftsinformatik, Bestseller Autor und hat eine beeindruckende Karriere in der Games Industrie vorzuweisen. Er ist ausgewiesener Experte der Branche und gibt im Interview tiefe Einblicke in den aktuellen Stand und die Zukunft des größten Entertainmentmarkts der Welt.
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26.10.2020
1 Minute
Dr. Uta Allenstein ist Consultant bei McKinsey und seit vielen Jahren im eSport aktiv u.A. bei Leipzig eSports e.V. Uta erzählt von Ihren Erfahrungen beim Aufbau des eSport Vereins und Ihren Methoden und Learnings bei der Beratung von Kunden zum Thema eSport bei der Beratungsgesellschaft McKinsey. Welche Metriken sind z.B. wichtig, um zu entscheiden, ob eSport Sponsoring-Aktivitäten wirtschaftlich sinnvoll sind und wie gelingt Unternehmen der Einstieg ins Thema. Außerdem spricht Uta auch über aktuelle Trends wie Mobile- und Cloudgaming und die Herausforderungen, vor denen die Anbieter stehen.
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30.09.2020
59 Minuten
Auch am Gaming und dem eSport ist die MeToo Debatte nicht spurlos vorbeigegangen. Trotz steigender Zahlen von Gamerinnen fühlen sich viele immer noch latent oder offen diskriminiert. Die Games Publisher und die Plattformen haben in den letzten Jahren aber auch bereits viel unternommen, um diese Situation zu ändern. Kristin Banse gibt uns einen Überblick über die aktuelle Situation und erklärt, wie auch das eSport Marketing dazu beitragen kann, dass Gleichstellung und Inklusion im Gaming endlich Realität werden. Außerdem erfahren wir, warum Inklusion und Nachhaltigkeit neue Megatrends innerhalb der Gaming-Branche werden.
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Über diesen Podcast
Der eSport Markt in Deutschland boomt und steht erst ganz am
Anfang. Vielen fällt es schwer diesen Markt zu verstehen und einen
Einstieg zu finden. Der deutschsprachige eSport Marketing Podcast
richtet sich an alle, die diesen Einstieg ins eSport-Marketing
suchen, aber nicht so recht wissen, wo sie anfangen sollen. Wir
beantworten alle Fragen, die man sich vielleicht nicht zu stellen
traut und geben einen Überblick über ein spannendes Thema, das in
Zukunft immer relevanter wird. Zielgruppe, sind
Marketingverantwortliche und alle, die sich für das Thema
interessieren. Wir freuen uns auf Euer Feedback: info@beheygo.com
oder auf Discord unter https://discord.gg/rrfTwCK
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