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  4. Deep Dive 181 – Gamification mit Prof. Stephan Jacob
Raketenstarts, Mondlandungen und wissenschaftliche
Datenauswertung – klingt erstmal nicht nach Gaming-Stoff, oder?
Professor Stephan Jacob von der Hochschule Darmstadt (h_da)
beweist uns in dieser Folge das Gegenteil und zeigt, wie Spiele
nicht nur unterhalten, sondern auch handfeste wissenschaftliche
Probleme lösen können – bis hin zur Unterstützung zukünftiger
Mondmissionen!

Bevor es aber um Krater auf dem Mond geht, erzählt Stephan von
seinem eigenen spannenden Werdegang: von der ursprünglichen
Faszination für Astrophysik über die Gründung seiner Firma, die
mit „World Creator“ weltweit führende Terrain-Generierungs-Tools
für Spiele wie Call of Duty oder Battlefield und Filme wie
Mandalorian und Dune entwickelt hat.

Mit einem „Game First“-Ansatz entwickelte Stephans Team das Spiel
„ESA Impact“, in dem Spieler:innen durch das Markieren von
Kratern auf echten Mondaufnahmen aktiv zur Wissenschaft
beitragen. Ein cleveres, mehrstufiges Validierungssystem,
inklusive eines spielerischen „Krater-Tinders“, stellt dabei eine
hohe Datenqualität sicher ohne den Spielspaß zu vernachlässigen
und hat bereits zur Schaffung der weltweit größten Datenbank für
kleine Mondkrater geführt.

Und die Reise ist noch nicht zu Ende: Stephan gibt einen Ausblick
auf zukünftige Projekte, wie ein Spiel zum Thema „Space Safety“,
das sich mit Sonnenwinden und Weltraumschrott beschäftigt, und
hat sogar noch eine spannende Masterarbeits-Ausschreibung im
Gepäck, bei der es um die Wegfindung für Mondrover mit Spiele-KI
geht.

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