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Natürlich gab es mit Wolfenstein 3D, Doom oder Doom II auch vor
Quake schon 3D-Shooter aus dem Hause id Software. Aber auch wenn
sich die Vision seiner Schöpfer nie ganz erfüllt hat und böse
Zungen behaupten, das Spiel wäre am Ende eigentlich nur ein Doom
III, hat Quake 1996 Pionierarbeit geleistet und einiges
losgetreten, was es bis heute zu einem der relevantesten Spiele des
Genres macht. Warum id Software, das Studio hinter Quake, daran
zerbrochen ist und wie die Entwickler von 1996 heute dazu stehen,
erfahrt ihr in dieser Folge.
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„Quake (Folge 178)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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