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In der zehnten Folge von Trophy Talk geht es weiter durch
zeifinks Trophy-Historie – diesmal mit einer weltweit ersten
Platin, Backlog-Druck, Horror-Frust, Remedy-Lore, einem echten
2024-Highlight und einem charmanten 3D-Plattformer.

Wir starten mit Thunder Ray, einem Punch-Out-inspirierten
Boxing-Spiel, das deutlich mehr Gegenwehr leistet, als es auf den
ersten Blick vermuten lässt. Es geht um No-Death-Runs,
Audio-Cues, Muscle Memory, Lazy Blocks, Evil Rico und den Moment,
in dem zeifink weltweit als Erster die Platin geholt hat. Dazu
sprechen wir über den eigenen Videoguide, die seltenen Trophäen
und warum dieses kurze Spiel trotzdem richtig bissig sein kann.

Danach geht es um Mortal Shell. Ein kompaktes Soulslike mit
kleiner Hub-Area, Dungeons, Bossen, No-Hit-Herausforderungen und
einigen Trophäen, die deutlich unangenehmer sind, als die reine
Spielgröße vermuten lässt. Zwischen Item-Familiarity,
Save-Dateien, DLCs und der Frage, ob man sich auf Teil 2 direkt
stürzen sollte, zeigt sich wieder einmal: Ein kleines Spiel kann
trotzdem eine große Trophy-Baustelle werden.

Mit Song of Horror sprechen wir über eines der Spiele, die
zeifink lange vor sich hergeschoben hat. Lovecraft, Edgar Allan
Poe, Episodenstruktur, Charakterauswahl, Horror-Atmosphäre und
permanente Entscheidungen treffen hier auf eine Trophy-Liste, die
blind schnell zur Falle werden kann. Wer Platin will, sollte
definitiv wissen, worauf er sich einlässt.

Ein großer Teil der Folge dreht sich außerdem um Control. Wir
sprechen über Remedy, die Verbindung zu Alan Wake, starke
Atmosphäre, Texte, Lore, DLCs und die Frage, wie sehr ein Spiel
davon lebt, dass man bereit ist, sich wirklich in seine Welt
fallen zu lassen. Für schnelle Platin-Jäger funktioniert Control,
aber seine eigentliche Stärke liegt klar in Welt, Stimmung und
Details.

Das emotionale Highlight der Folge ist Stellar Blade. Bossi
erzählt, warum ihn das Spiel komplett abgeholt hat, warum
Gameplay, Soundtrack, Gegnerdesign, Linearität und Bosskämpfe so
gut funktionieren und warum man sich nicht zu sehr von der
Darstellung der Hauptfigur ablenken lassen sollte. Es geht um
Project Eve, Shift Up, Collectibles, Ray Cannons, Story-Tiefe
durch Memos und das seltene Gefühl, morgens aufzustehen und
sofort weiterspielen zu wollen.

Zum Abschluss geht es noch um Penny’s Big Breakaway, ein buntes,
sympathisches 3D-Jump’n’Run mit schönen Ideen, solider
Platinreise, Speedrun-Elementen und ein paar technischen Ecken.
Kein absoluter Genre-Meilenstein, aber ein angenehmer Plattformer
für alle, die zwischendurch Lust auf etwas Farbenfrohes haben.

Wenn euch die Folge gefällt, freuen wir uns, wenn ihr den Podcast
abonniert und uns auf unserer Reise begleitet.

Hosts

zeifink

Bossi

Themen dieser Folge

Thunder Ray: Weltweit erste Platin

Mortal Shell: Soulslike, No-Hit-Trophäen und DLC-Frust

Control: Remedy, Alan Wake und Lore

Stellar Blade1. Project Eve, Shift Up und Bossis Highlight
2024

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Trophy Talk ist der Gaming-Podcast von zeifink und Bossi. Wir
sprechen über PlayStation, Trophy Hunting, aktuelle Spiele,
Klassiker und alles, was Gamer bewegt – vom ersten Pling bis zum
100%-Account.
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„#010 | Thunder Ray, Control & Stellar Blade“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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