In der dreizehnten Folge von Trophy Talk geht es weiter durch
zeifinks Trophy-Historie – und vorerst schließen wir die aktuell
produzierte Runde mit viel Horror, Retro-Liebe, schrägem Trash,
alten Trophy-Erinnerungen und ein paar sehr speziellen
100%-Projekten ab.
Wir starten mit Retro Realms. Ein Spiel, das vor allem für
Horrorfilm-Fans spannend ist: Halloween, Ash vs Evil Dead,
Arcade-Hub, Pixel-Plattformer, Bossfights, Franchise-Liebe und
die Frage, warum hier gleichzeitig viel Potenzial drinsteckt –
und trotzdem einiges verschenkt wurde. Dazu sprechen wir über
Bloody Disgusting, Collectors Editions, Terrifier, Hellraiser,
Friday the 13th, Texas Chainsaw Massacre und den Wunsch nach mehr
richtigen Horror-Lizenzspielen.
Danach geht es um Squirrel with a Gun und Iron Meat. Zwei
kleinere Projekte, die auf ihre eigene Art funktionieren: einmal
absurder Comedy-Trash mit bewaffnetem Eichhörnchen,
Goat-Simulator-Vibes und schneller Platin – und einmal ein
klassischer Run-and-Gun-Titel mit Contra-Gefühl, Pixelart,
Retro-Charme und ein paar fordernden Trophäen.
Ein besonders persönlicher Block ist Pain auf der PS3. Keine
Platin, aber ein echtes Stück Trophy-Hunter-Geschichte. Es geht
um Jochen, alte trophies.de-Zeiten, absurde Physik-Challenges,
seltene 100%, YouTube-Videos in Kartoffelqualität, David
Hasselhoff als spielbaren Charakter und die Frage, warum manche
Spiele trotz Frust für immer einen besonderen Platz behalten.
Mit The Callisto Protocol wird es wieder moderner und düsterer.
Wir sprechen über Space-Horror, Dead-Space-Vergleiche, starkes
Aussehen, langsames Pacing, Nahkampf-Fokus, Dodging, DLC-Politik,
zu viele einzelne Durchgänge und die große Kluft zwischen
einmaligem Spielspaß und 100%-Trophäenreise.
Ein weiterer großer Teil der Folge dreht sich um Outlast.
Horrorstimmung, Camcorder, Dunkelheit, Batterien, Collectibles
und Insane Mode treffen auf No-Death-Runs ohne Checkpoints. Dabei
geht es um liegengebliebene Projekte, FOMO, Halloween-Streams,
Herzfrequenz, echte Anspannung, schwierige Sprünge kurz vor
Schluss und die Frage, warum genau solche Runs am Ende trotz
Frust richtig Spaß machen können.
Zum Abschluss sprechen wir über Blasphemous 2. Pixelart,
Metroidvania, düstere religiöse Bildsprache, starke Atmosphäre,
DLCs, neue Trophäen, mögliche unobtainable Probleme und die
Frage, warum Blasphemous gerade für Fans von Hollow Knight, Nine
Sols, Dante’s Inferno und düsteren Welten einen Blick wert ist.
Wenn euch die Folge gefällt, freuen wir uns, wenn ihr den Podcast
abonniert und uns auf unserer Reise begleitet.
Hosts
zeifink
Bossi
Themen dieser Folge
Retro Realms: Halloween und Ash vs Evil Dead
Terrifier, Hellraiser und Friday the 13th
Squirrel with a Gun: Comedy-Trash, Goat-Simulator-Vibes und
schnelle Platin
Iron Meat: Run-and-Gun, Pixelart und Contra-Gefühl
Pain: PS3-Trophy-Geschichte und seltene 100%
The Callisto Protocol: Space-Horror und Dead-Space-Vergleiche
Outlast: Camcorder-Horror und Insane Mode
Blasphemous 2: Pixelart, Metroidvania und düstere Atmosphäre
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Trophy Talk ist der Gaming-Podcast von zeifink und Bossi. Wir
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