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  4. OE3000 - Episode 32 - Organisationen im Videospiel? Oddworld: Abes Odyssey und Final Fantasy 7
Zwei Videospiele aus dem Jahr 1997, unterschiedlicher könnten sie
kaum sein, und doch erzählen sie dieselbe Geschichte über
Organisationen.

In Oddworld: Abe's Oddysee spiele ich Abe, einen Bodenwischer in
der Fleischfabrik RuptureFarms. Abe gehört zu den Mudokons, die
hier als Sklaven schuften. Als die Gewinne einbrechen, beschließt
der Vorstand, die Belegschaft selbst zu schlachten und als neuen
Snack zu verkaufen, als Mudokon Pops. Die Firma frisst ihre
eigenen Arbeiter, und das ist wörtlich gemeint.

In Final Fantasy VII regiert kein König, sondern ein
Stromkonzern. Die Shinra Electric Power Company zapft die
Lebensenergie des Planeten an und verkauft sie als Strom. Ihre
Stadt Midgar ruht auf einer Platte: oben wohnen die Zahlenden im
Licht, unten hausen die anderen in den Slums. Die
Klassengesellschaft ist hier keine Metapher, sondern Architektur.

Beide Konzerne tun am Ende dasselbe. Sie verwandeln Leben in
Profit, den Planeten in Strom und die Arbeiter in Ware. Karl Marx
nannte das Kapital einmal tote Arbeit, die sich wie ein Vampir
nur am Saugen lebendiger Arbeit am Leben hält. Kein Bild passt
besser.

Für mich sind beide Spiele Lehrstücke über die Schauseite. Jede
Organisation zeigt nach außen eine gepflegte Fassade, Shinra den
glänzenden Turm, RuptureFarms den Normalbetrieb, und verbirgt
dahinter die Ausbeutung. Das eigentliche Ereignis ist jeweils der
Moment, in dem jemand hinter die Fassade schaut.

Und beide Spiele hören nicht bei der Ohnmacht auf. Abe befreit
seine Kollegen, einen nach dem anderen, und gegen Shinra formiert
sich die Gruppe AVALANCHE. Gegen eine Organisation, so ihre
Botschaft, hilft am Ende nur eine andere Organisation.

Popkultur sprach 1997 aus, was Managementliteratur bis heute
selten zugibt: dass eine Organisation ihren Zweck über die
Menschen stellen kann, die sie tragen.

Quellen:

Oddworld: Abe's Oddysee (Oddworld Inhabitants / GT
Interactive, 1997)

Final Fantasy VII (Square, 1997)

Karl Marx, „Das Kapital", Band 1 (Bild vom Kapital als
Vampir)

Robin Taylor, „Hinter der Schauseite", oekom, 2026 (zum
Begriff Schauseite)

Gezeigte Spielbilder als Bildzitat nach § 51 UrhG

Schreib mir:mail@robin-taylor.de

Mehr Infos: http://www.robin-taylor.de
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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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