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Beschreibung
vor 3 Tagen
Ich spreche mit Martin F. Seng über das Internet-Phänomen sowie den
Kinofilm Backrooms. Was steckt hinter diesem digital entstandenen
Horror, wo kommt er her und welche Bezüge lassen sich über die
Motive zur Kulturgeschichte und Videospielen, zu Büchern wie House
of Leaves oder dem Arbeitsalltag der Gen Z herstellen? Wir surfen
ein wenig durch die Zeit und schließen mit diesem Gespräch an das
Phänomen der Megastrukturen an, über das wir bereits im Podcast
diskutiert haben. Und: Es gibt eine Einschätzung zu Control
Resonant von Remedy! Martin hat ja in der GEE #75 einen
lesenswerten Artikel mit der Überschrift "Kolossal" über
Megastrukturen in Videospielen geschrieben. Er arbeitet als freier
Digitaljournalist u.a. für Die Zeit, FAZ und taz. Außerdem ist er
natürlich Videospieler, großer Fan von BioShock und war schon
mehrere Male zu Gast, um mit mir über The Last of Us, Fallout und
Atomic Heart zu sprechen. BILD: Backrooms, Kinofilm von A24,
official promotional image.
Kinofilm Backrooms. Was steckt hinter diesem digital entstandenen
Horror, wo kommt er her und welche Bezüge lassen sich über die
Motive zur Kulturgeschichte und Videospielen, zu Büchern wie House
of Leaves oder dem Arbeitsalltag der Gen Z herstellen? Wir surfen
ein wenig durch die Zeit und schließen mit diesem Gespräch an das
Phänomen der Megastrukturen an, über das wir bereits im Podcast
diskutiert haben. Und: Es gibt eine Einschätzung zu Control
Resonant von Remedy! Martin hat ja in der GEE #75 einen
lesenswerten Artikel mit der Überschrift "Kolossal" über
Megastrukturen in Videospielen geschrieben. Er arbeitet als freier
Digitaljournalist u.a. für Die Zeit, FAZ und taz. Außerdem ist er
natürlich Videospieler, großer Fan von BioShock und war schon
mehrere Male zu Gast, um mit mir über The Last of Us, Fallout und
Atomic Heart zu sprechen. BILD: Backrooms, Kinofilm von A24,
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