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  4. (16) Bannkreise & Pläne
Edlind steckt in einem Bannkreis fest. Das ist insofern
bemerkenswert, als er in der letzten Folge einfach
hineingestolpert ist und seitdem nicht mehr herausgekommen ist.
Nicht weil er es nicht versucht hätte. Sondern weil ein Bannkreis
eben ein Bannkreis ist und kein Hinweisschild braucht.

Ruß versucht zu helfen, was grundsätzlich löblich ist. Der
Bannkreis sieht das leider anders und bringt ihn dabei fast um.
Zur Erinnerung: Ruß wollte den Kreis auflösen, nicht selbst zum
Problem werden.

Caelin hat derweil gerade realisiert, dass die Gruppe durch die
Zeit reist. Eine Erkenntnis, die er offensichtlich gründlicher
verarbeiten muss als der Rest, denn sie beschert ihm eine
handfeste Existenzkrise. Shade versucht währenddessen das Beste
aus der Situation zu machen und spielt Laufbote zwischen den
aufgeteilten Gruppenmitgliedern, was in etwa so elegant
funktioniert wie alles andere in dieser Folge.

Lilaia beobachtet das Geschehen rund um den Bannkreis mit einer
Mischung aus Bewunderung und aufrichtiger Sorge um Edlind. Ihre
Botschaft an ihn ist dabei so romantisch wie pragmatisch: Wenn er
im Bannkreis stirbt, bringt sie ihn um.

Irgendwo in diesem Chaos taucht dann Maeva auf. Pünktlich
natürlich, denn ein guter Zauberer, Kleriker oder Hexenmeister
kommt nie zu früh oder zu spät, sondern exakt dann, wenn er oder
sie es beabsichtigt. Ob ihre Abwesenheit in den letzten Folgen
ebenfalls Teil eines größeren Plans war, vermögen wir nicht zu
sagen. Die Wege Lirians sind schließlich unergründlich.

Die Gruppe rettet außerdem jemanden, was angesichts der
Gesamtlage fast schon routiniert wirkt, und schmiedet
anschließend Pläne mit einem neuen Verbündeten. Ob diese Pläne
besser aufgehen als der Bannkreis-Versuch, erfahrt ihr in dieser
Folge.

Bannkreise & Pläne, manchmal ist der gefährlichste Ort auf
dem Schlachtfeld der, in den man aus Versehen reingestolpert ist.

Mehr aus der Welt von Rudinia findet ihr
auf www.Rudinia.de 

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„(16) Bannkreise & Pläne“

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