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Beschreibung
vor 2 Monaten
Die große Rollenspiel-Illusion: Man kauft ein Modul, um
Vorbereitungszeit zu sparen, und bekommt stattdessen einen
starren Roman geliefert. In dieser Folge klären wir, warum
Kaufabenteuer am interaktiven Spieltisch oft kläglich scheitern.
Von chronischem Railroading bis hin zu fehlenden Infos für
absolut essenzielle NPCs und Orten. Wir reden über die
klassischen Mängel der vorgefertigten Plots und warum der
Rotstift oft eine gute Wahl ist um die Gruppe vor dem Halbschlaf
zu bewahren.
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